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[建议] 我来说说僵化与迟缓 [复制链接]

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同样都是特殊属性,差距咋就这么大呢?大家都知道现在游戏里僵化太变态,可以打断一切技能,虽然很多玩家反应,但是你们依然坚持己见。既然这样的话,你们不修改僵化,那么也给迟缓修改成打断一切技能好不好,同样是特殊属性这样比较公平点。何况有的职业只有迟缓技能没有僵化技能,你们现在的设定对职业不公平。既然公平就应该一样,僵化、迟缓都打断技能,或者都不打断技能,这样才算公平。
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最后编辑Lapapa 最后编辑于 2014-01-10 14:08:10
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一种效果肯定不现实,可是现在这游戏又改了很多,自己在游戏里试一下看,僵化抗性搞的再高都没用.战士153的僵化强度,打一个僵化抗350的法师,还是僵化两秒,打僵化抗性200多的还是两秒,那要僵化抗性还有什么用呢?
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经过我的测试发现,战士的冲锋技能最低僵化时间是2秒,就算僵抗再高也不行。这应该是官方故意设定的
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回复 5楼123温泉的帖子

此问题属于目前游戏的正常设定, 每个职业都是有些优势的,如果僵化全能抵消,那么战士的冲锋技能也没什么太大的效果了对吧。
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回复 7楼小白糖的帖子

上面的回复已经让大家去提交意见建议了,斑斑确实无法更改游戏内的正常设定,但是你不去提交怎么能让官方了解这个事情呢。
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技能为什么会被打断?其实很简单,就是有些技能施放时间太久,跟瞬发完全没得比
只要官方把那些不是瞬发的技能都改成瞬发的,那一切都OK了
战士和行者的技能全部都是瞬发,奶妈和法师的技能大部分都是要施放时间的,所以现在的法师和奶妈往往很悲剧,技能被冲锋或是僵化掉
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现在的游戏设置才是不公平的,很多人都抱怨战士的僵化,证明的确存在争议,你们不但不尽快解决,还坚持自己错误的选择.
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这个毕竟是游戏内部设定的。每个职业都有每个职业的特点。这个并不能更改战士僵硬的问题。
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