认命吧!by就是一样东西要么没用很多年要么一有用就后悔死扔掉那么多,比如三转。有玄品时装了说不定哪天搞个玄品武器衣服,到时候又要后悔死扔掉那么多绑定紫玉。我没花钱玩的都觉得心疼了,更别说那些花小钱玩的了。道具价值的稳定性说实在的考验的是游戏开发者的良心。改掉率这种事情,我开的号不多,不好说有没有,至少现在送东西活动这么多,天命什么的加十八的渐渐普及,想想你昨天买房付款的小区今天价格猛跌一半是什么感觉?我是没感觉,反正我是福利受益者。但是我觉得做游戏尤其是大型角色扮演类游戏的开发者应该有个概念,就是虽然我国土豪很多,但是还处于社会主义初级阶段,别的游戏花个上万就可以随便虐人凭什么在要在你的游戏里花个上万上十万还是找虐?尤其是本以为上万就可以虐人,后来突然发现不行,就花上万你别的属性不打算做了么?即使你用豪车钱堆了一个号,养号比养豪车还费钱。别的游戏一件装备可以上万来收,但是神装之后不断再出神装不得消停,以旧神装的快速贬值促进新神装新属性的消费是不是有点过?主要是增强属性需要做的地方太多太多了,现在又来个阵符灌注oh my lady gaga。问题是你花了钱还是与别人(你最想打过的对手)差不多的战斗力,人家就不花钱了么?花了钱仅仅获得的是属性点的提高,对游戏乐趣的提高作用极其有限。游戏就是这样,除非别人一个月不上线,原来和人斗法怎么样现在还怎么样,钱也花了。游戏的技能还是太单一了,游戏职业过少,杀人就是那么些连招,闪避居然靠的是属性而不是走位,范围攻击和群攻太少还是以某方目标为对象而不是某块战斗地域(群攻大圈及点对点大招放偏的可能基本没有,加血的天道攻击也高防又不低,这样很容易打成平局或持久战)虽说几率释放技能增加了战斗变数,但随着游戏进程的发展,战斗是两三刀甚至秒杀给人带来更多的是胜利的快感而不是战斗本身的酣畅淋漓,对对战双方游戏的乐趣来说都难以长久。就算是胜者,失败者说声有本事你来某某免费战斗游戏(为避免广告嫌疑不列了,有很多的)单挑操作或5v5,估计胜负还两说。这个游戏对玩家本人的走位和意识的训练度不够,属性压倒一切,这更像是斗宠而不是亲自下场打架。每个职业虽说每一大招下面有四小招但是切换没有快捷键极其不便。你也可以养四个职业的小号,总难养出大号那么厉害。与某些著名游戏(不是做广告,能猜出我说的游戏是什么的人肯定之前就知道有这么个游戏了,又不是我做广告才知道的)在对战前小队中可选择的职业或某雄数量相比,要是让你固定一个玩三年,要换也就三个选项,换还有代价,你能坚持多久?某渣已经要借取小伙伴的力量才能坚持下来了。战斗单调问题是大型角色扮演战斗游戏的通病,这决定了这样的游戏寿命难上十年,但by想要让凡人活够预期寿命(我不知道多少年,官方肯定有计划,广大玩家不妨猜猜),最重要的bug得少吧,少病才能长寿,游戏公平得维持吧,此公平不是说有偿抽奖的那种,愿赌服输,主要说的是人民群众最关心最迫切要解决的各种实际问题,作为重点难点攻克下来。