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给策划的一点建议 [复制链接]

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单机游戏的五个重要元素:画面,操作,剧情,武学,装备。
我想给你们提点武学和装备的建议。

武学可以保留剑三的那一套系统,技能熟练度,生活技能专精,活力点,体力点,一样都不要少。让游戏的进度慢下来,并不是对玩家的折腾。让玩家在游戏的过程中得到满足,这样的游戏才让玩家感到有趣。
装备系统要庞大,装备炼化,升级。符文。该有的都要有,尤其是收集套装,绝对不能少。看看暗黑的装备系统,那是暗黑的精髓所在啊。有多少人为了搜集套装,不厌其烦的刷皮。
如果你们需要更多,更详细的想法。我专门给你们好好写写。
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回复 1楼余笑白的帖子



欢迎来玩家群,畅所欲言。

朋友,欢迎加入《新剑侠传奇》 QQ 群:288672749

   剑铸数十年,侠行千万里。传世唯佳作,奇志常回忆。
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如果有加入生活技能之类的.那么相对应的其奖励应该设计好一些,当然,最好在单机里面升级这些生活类技能不要让人重复的做某些事.不然这个就完全背离了游戏性.
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