其实在时装上面也可以做点文章 比如时装升级系统,一个游戏时装特色是不可少的吧。而把时装弄成以升级的方式来获取更好的属性的话,很符合精华版的特色,毕竟以免费为主题的吗。嘿嘿!!目前的时装都没有什么种类,毫无特色可言。 希望可以采纳 荣耀少爷 发表于 2014/5/21 17:36:00 |
其实时装系统我也想到过,貌似道友的这个建议更有可行性,应该说是完全可以胜任目前的凡人精华版了。
既然这个帖子这么受重视,就请更多的道友参与讨论中来吧~~下面我也把我上面部分没讲完的细节在阐述下好了。希望能够置顶此贴啊,膜拜
斑斑大人。
五行深度优化:五行的现状上面也讲过了,既然要加快游戏节奏,丰富的经验,灵石奖励是不可少的(现状是经验灵石获取太少),而竞技点又可以很好的解决低端号和高端号的矛盾,达到平衡(打不过我可以通过采珠或者其他以后改进的玩法获取积分,通过积分获得竞技点去换取自己想要的东西)。
顺便请修改下击杀五行BOSS的积分归属,请修改为按个人伤害量分配BOSS积分,现在经常出现BOSS的95%伤害是玩家1打的,但是最后一下是玩家2打的,但是BOSS的积分大部分分配却到了玩家2身上,这样是极不合理的。 优化宗门圣兽:目前宗门圣兽成为了一大摆设,甚至其下的游历功能因为消耗巨额仙石而遭到唾弃。而我的意见是可以跟小绿瓶任务相结合。将小绿瓶任务得到的圣灵丸通过宗门成员的捐献喂养达到宗门本周游历的开启条件。意思很明了了,给开启游历的条件设立喂养圣灵丸的数值,一周玩家喂养达到条件方可开启(游历时间宗主定)。希望游历奖励可以丰厚点,毕竟这是通过宗门人的努力而获取的,奖励可以有大量经验,灵石,强化石,适当加点真血本源,少量提纯精血或者其他。(游历的时候可以出公告,其他宗门可以劫持之类的玩法,没准会更有趣)。通过这种方式的改动,不仅调动了玩家的积极性又能享受游戏带来的乐趣。应该会比目前的圣兽好很多~~~ 插入一张目前的单调的圣兽面板
优化宗门boss妖王:它是一个宗门获取星宫资格的途径,相应的玩家也应为此付出得当相应的奖励。 在此期间各宗门玩家为帮助宗门获取资格而相互拼杀。而目前的这个妖王战遭到冷落挂机了,原因无它星宫都被强力宗门占了,打不打无所谓,而且实质奖励少。可以通过以下修改优化来调动玩家积极性和为相应的奖励为之奋不顾身:
第一:伤害超过50W,赠送XX 第二:伤害超过200W,赠送XX
第三:伤害超过500W,赠送XX
第四:伤害超过1000W,赠送XX(这些伤害统计我只是做个参考,贵公司可自行考究)
第五:周二分别在BOSS中获得伤害第一的宗门分别在一周内获得攻防血5%加成(以后获取有新的BOSS加入另作分配修改),周四获得伤害第一的宗门全员可领XX(当然是针对目前珍贵所需的奖,不可太好)
1~4点可提高个人的积极性,5点可提高宗门积极性,我想有这样的奖励活动,既不会打破游戏平衡,也不会影响运营收入,但是可以拯救一个大型的活动,那么即便损失一小点收入,但是凝聚了玩家,长远来看,是利大于弊的。 对于世界紫boss和绿boss 我现在还想不出更好的解决办法来(有实力有耐力者得之) 以上优化修改方面不复杂,对贵公司来说不难。好了,目前只有这些了,有什么好的提议希望道友们多提提,一个好的游戏环境和氛围还是得靠玩家撑起来的,通过我们不断的发现和交流提供宝贵意见来呈现不一样的凡人修仙!!!