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给凡人精华版的一些宝贵建议!!!! [复制链接]

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版本更新重要性:更新版本的必要性,也就是重生,下面是一些意见望贵公司能够采纳!

五行殿更改:
        五行作为凡人的一大PVP战场经过历来的更改,已逐渐趋于完善,但对于凡人精华版的现状来看,五行有点失败,因为它带给玩家的互动不够。现阶段的五行虽说一天下来有7次(没记错的话),但占用玩家的时间太多,而且带给玩家的收益较少所以一般没人去玩这个。不是有竞技点可以换很多东西吗,上面讲了,一天7次收益效率太小,不可能有玩家会把时间浪费在这上面。我们玩家希望的五行能够达到血色所带来的效果,也就是让玩家能够每天记点记时的去参加这项活动。
  这是改进意见:五行的次数可以减少至两次(找个适当的时间点定,合理就好),每次半小时吧,玩法可以进行调整,同时奖励更多的竞技点和一些灵石,当然了也可做适当的仙石奖励,但考虑到往后的进度问题仙石可以不加考虑。当然不是随便进入就能得到奖励的。可以这么设定:进入五行,退出则不可再次进入(掉线除外),进入之后可随玩家自由选择阵营(切莫采用随机进入阵营,给玩家留点空间吧),但不可显示两方人数对比,为什么?一来是一边倒的战斗很没意思,也违背设立pvp的初衷,二来可以让玩家为了奖励奋不顾身的奔波在五行殿中。


副本:作为一款网游,副本(pve)是必不可少的特色,它可以让玩家通过自身实力得到高额的奖励,包括材料,经验,游戏币(灵石)
   对于目前凡人精华版的现状来看,副本只是走走形式,毫无可玩性的一项键盘操作o(╯□╰)o~~~~~怪物都是秒的,难道就不知道副本难度及收益是可以根据玩家等级境界做适当的调整吗?在我看来,FB可归纳三类:个人,团队及宗门FB。个人FB:神君,血咒之门,火蟾蜍(都高武可玩性)。宗门FB:七派灵脉和慕兰草原。而七派作为宗门经验FB所带来的收益却甚少,名不副实。慕兰难度较大收益可观。 这些都有个弊端,FB给的基本不给灵石或者很少。关于团队FB,从目前的精华版来看,严格上说是没有的(别以为能组个队就是了),当然了,希望以后你们能够发掘吧。修仙之路漫漫,成道飘渺,道路之上没几个伙伴,恐怕很难称道吧。这是我所期待的,所以快点更新吧,小说之中应该有许多地方可以拿出来做团队FB的。




福袋:
    每个网游都有类似的设定,俗称抽奖。(貌似有点变相赌博的味道,但这也是游戏的一大特色)。它是每个玩家根据自己的财力,拿到游戏中必不可少或者不容易拿到的道具的一种捷径。而且福袋还有回馈,比较有良心。但目前的福袋都要对一群小号提心吊胆,这是运营的一大失误点,但也无法避免,无可厚非,只能用一首歌来表达此时的心情:那就这样吧!    至于福袋的产物,我觉得可以做以下调整:增加七级灵石卡,庚精,秘境通道等道具(其实加点仙石卡也行)既然是花钱买捷径,灵石卡是必不可少的,没有哪一款游戏说是游戏币嫌少的,这也是我之前提到的FB奖励更多灵石的原因,除非这款游戏是烂游。还有目前对于玩家所必须的物品,有这些现版本所需的物品不怕没人抽奖。



竞技点:
    为什么把竞技点单独罗列出来呢,其原因是强调它的用法及可延伸许多东西。
    凡人精华版作为一款免费的轻网游(免费也是通过自身努力而来的捷径),竞技点可以很好的突显出这项特点。
    竞技点可以换取玩家想要的东西,其目前的获取途径只有五行殿和每日修仙任务,来源太单一,收益进度之慢,叹为观止!而且目前的竞技点换取的东西类别少。
  改进意见:通过以后开发团队FB,团队PVP以至于以后的跨服来增加竞技点的收入,目前的天南可以增加这项收益。而竞技商店在原有的基础上提供血脉,少量提纯的真血,又或者是灵兽技能书予以出售。

     当然还有一些有趣的意见那就不加以陈列了,贵公司也应该有一些玩法没投用到游戏里面来。我们希望能加快版本的更新进度,好歹一到两个月来一次,至少保证游戏的可玩性和新鲜感。我知道你们在担心什么,版本过快会导致游戏快速消亡。可惜的是,目前的状况比你们想的更糟,相比360那边我们纯正的凡人玩家回馈更少没,进度更慢,人流量远远比不上。就目前来讲一个成功的网游,能活个一到两年就已经很成功了,这也是跟版本的稳定更新和持续不断的新玩法。新活动有很大关系的,我不知道是不是你们人力或者物力出现什么状况才导致目前的凡人精华版这样消停的。但只有前文描述的那样,才能让玩家为了这款游戏的神奇继续探索下去。
     从老板凡人到如今的精华版,从当初的战火纷飞到现在的人烟稀少,潮起潮落,看尽一片沧桑。相比游戏,小说是成功的,贵公司当初买来这么一本好的素材,就此浪费掉?当初誓言突破50W在线的雄心呢?
     我希望柏油能好好看看汲取玩家意见,不想让凡人就这么黄掉,它不只是一款游戏,更是一个陪伴我三年,横跨我高中大学三年生活的朋友。
       以上意见希望好好采纳,我想以后估计没人写这么长的一篇帖子了。



                                                                                                                                          至凡人精华版研发人员
本主题由 版主 夜雨风萧 于 2014/5/21 17:24:45 执行 鉴定主题 操作
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回复 1楼纸上画魅的帖子

看的出来  道友也是一个长期玩家了, 你的这些意见 斑斑个人觉得还是比较有意义的, 斑斑会帮你反馈给官方的。
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回复 2楼寒冰冷月的帖子

那就谢谢斑斑了。希望版本快点更新呢,不然一天到晚很无聊的
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回复 3楼纸上画魅的帖子

恩, 毕竟也是精华版么, 还是以简单,容易上手为主,  这些斑斑帮你进行反馈了, 看看官方那边的后续更新吧。
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这么简单的游戏,连版本更新都不能维持。。。。还能说什么呢
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恩。楼主说的我也觉得可行,特别竞技点这一块新颖又不脱离游戏本身,估计策划人员他们自己也没想到呢。还有灵石方面应该加大产量不仅是FB或者活动,还有福袋。   至于怎么改,会不会改我们只能期待了。。。。。。。哎现在搞得玩家越来越少,跟游戏的趣味和持续没有新颖的玩法是有很大联系的。
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我想说的是,世界版凡人连520这种日子都有活动做,而我们精华版什么都没有,难道是准备对精华版不管不顾了?敷衍敷衍完事了?
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其实在时装上面也可以做点文章 比如时装升级系统,一个游戏时装特色是不可少的吧。而把时装弄成以升级的方式来获取更好的属性的话,很符合精华版的特色,毕竟以免费为主题的吗。嘿嘿!!目前的时装都没有什么种类,毫无特色可言。 希望可以采纳
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回复 10楼夜雨风萧的帖子

大型活动是每款游戏都必须去做的,而小型的活动就看运营商有没有心意,有没有用心了。小活动不需要奖励有多大,而是尝个鲜,有事可做,小小的奖励都是无所谓的。
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其实在时装上面也可以做点文章 比如时装升级系统,一个游戏时装特色是不可少的吧。而把时装弄成以升级的方式来获取更好的属性的话,很符合精华版的特色,毕竟以免费为主题的吗。嘿嘿!!目前的时装都没有什么种类,毫无特色可言。 希望可以采纳
荣耀少爷 发表于 2014/5/21 17:36:00
        其实时装系统我也想到过,貌似道友的这个建议更有可行性,应该说是完全可以胜任目前的凡人精华版了。

      既然这个帖子这么受重视,就请更多的道友参与讨论中来吧~~下面我也把我上面部分没讲完的细节在阐述下好了。希望能够置顶此贴啊,膜拜斑斑大人。
     五行深度优化:五行的现状上面也讲过了,既然要加快游戏节奏,丰富的经验,灵石奖励是不可少的(现状是经验灵石获取太少),而竞技点又可以很好的解决低端号和高端号的矛盾,达到平衡(打不过我可以通过采珠或者其他以后改进的玩法获取积分,通过积分获得竞技点去换取自己想要的东西)。顺便请修改下击杀五行BOSS的积分归属,请修改为按个人伤害量分配BOSS积分,现在经常出现BOSS的95%伤害是玩家1打的,但是最后一下是玩家2打的,但是BOSS的积分大部分分配却到了玩家2身上,这样是极不合理的。


   优化宗门圣兽:目前宗门圣兽成为了一大摆设,甚至其下的游历功能因为消耗巨额仙石而遭到唾弃。而我的意见是可以跟小绿瓶任务相结合。将小绿瓶任务得到的圣灵丸通过宗门成员的捐献喂养达到宗门本周游历的开启条件。意思很明了了,给开启游历的条件设立喂养圣灵丸的数值,一周玩家喂养达到条件方可开启(游历时间宗主定)。希望游历奖励可以丰厚点,毕竟这是通过宗门人的努力而获取的,奖励可以有大量经验,灵石,强化石,适当加点真血本源,少量提纯精血或者其他。(游历的时候可以出公告,其他宗门可以劫持之类的玩法,没准会更有趣)。通过这种方式的改动,不仅调动了玩家的积极性又能享受游戏带来的乐趣。应该会比目前的圣兽好很多~~~
插入一张目前的单调的圣兽面板


优化宗门boss妖王:它是一个宗门获取星宫资格的途径,相应的玩家也应为此付出得当相应的奖励。
    在此期间各宗门玩家为帮助宗门获取资格而相互拼杀。而目前的这个妖王战遭到冷落挂机了,原因无它星宫都被强力宗门占了,打不打无所谓,而且实质奖励少。可以通过以下修改优化来调动玩家积极性和为相应的奖励为之奋不顾身:

第一:伤害超过50W,赠送XX
  第二:伤害超过200W,赠送XX
  第三:伤害超过500W,赠送XX
  第四:伤害超过1000W,赠送XX(这些伤害统计我只是做个参考,贵公司可自行考究)
  第五:周二分别在BOSS中获得伤害第一的宗门分别在一周内获得攻防血5%加成(以后获取有新的BOSS加入另作分配修改),周四获得伤害第一的宗门全员可领XX(当然是针对目前珍贵所需的奖,不可太好)
1~4点可提高个人的积极性,5点可提高宗门积极性,我想有这样的奖励活动,既不会打破游戏平衡,也不会影响运营收入,但是可以拯救一个大型的活动,那么即便损失一小点收入,但是凝聚了玩家,长远来看,是利大于弊的。


  对于世界紫boss和绿boss 我现在还想不出更好的解决办法来(有实力有耐力者得之)


  以上优化修改方面不复杂,对贵公司来说不难。好了,目前只有这些了,有什么好的提议希望道友们多提提,一个好的游戏环境和氛围还是得靠玩家撑起来的,通过我们不断的发现和交流提供宝贵意见来呈现不一样的凡人修仙!!!
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建议确实不错,小斑拜服~~

相信你的建议,官方也是会认真考虑的
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2014-05-21 23:28:58
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是该改改了,还有就是宗门FB的刷新时间,还是调整下吧,半夜1点,真能想得出来,都是第二天一来,好东西没了
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回复 17楼Lapapa的帖子

恩,他说的是宗门商店。。。我觉得荣誉值还可以通过捐献一些物品来获得,有些东西对玩家来说饱和了就可以捐献出来来获取荣誉点。目前的捐献灵石和仙石获取荣誉点的比值也太低了,完全是坑,有些状况在那个慕兰建议收集贴可以了解到。改调节下了。
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