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[建议] 游侠暴击伤害是无耻的行为 [复制链接]

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        这怎么玩啊!现在游侠随便暴击下,就比普通伤害2-3倍,那些游侠都不用弄攻击了!只要把暴击率弄高就行了!
  今天一个牛游侠普通打我不倒5万血,暴击我15万多血,一个一般游侠普通打我1.7万血左右,暴击打我就是4万多血!
        我用第二个游侠的装备来说(PK时候的装备与情况,为啥要用他为标准?因为这是我们在角斗里面多次试验出的数据)!他本身技能增加20%暴击伤害,红龙称号20%暴击伤害,那么,他就是1.4暴击伤害(1+0.2+0.2=1.4)或者是1.44暴击伤害(1.2*1.2=1.44)。
              情况一:假设他是1.4暴击伤害,那么他单纯1的暴击就是28571血(40000/1.4=28571),那么他单纯1暴击伤害就是1.68倍普通伤害(28571/17000=1.68)。
             情况二:假设他是1.44暴击伤害,那么他单纯1的暴击就是27778血(40000/1.44=27778),那么他单纯1暴击伤害就是1.634倍普通伤害(27778/17000=1.634)。
        我用第一个游侠的装备来说(PK时候的装备与情况)!他本身技能增加20%暴击伤害,称号是真天怒者(忽略),变身斗魂增加40%暴击伤害,时装最高级24%暴击伤害。那么,他就是1.84倍暴击伤害(1+0.2+0.4+0.24=1.84)或者是2.0832倍暴击伤害!(1*1.2*1.4*1.24=2.0832)
        现在我们反面验证从第二个游侠身上得到的数据:
              第一种情况:假设第一游侠是1.84倍暴击伤害,那么他的暴击伤害就是3.0912倍普通伤害,这也就是说,如果他普通攻击打我5万血,暴击伤害就是50000*3.0912=154560伤害,数据符合!
              第二种情况:假设第一游侠是2.0831倍暴击伤害,那么他的暴击伤害就是3.403倍普通伤害,这也就是说,如果他普通攻击打我5万血,暴击伤害就是50000*3.403=170150伤害,数据差距有点大!
   此时,综上所述,牛叉的游侠的暴击伤害能够是他的3.0912倍伤害!
   问题一:天啊!这怎么合理啊!不用弄攻击了!就想着怎么样提高暴击率跟暴击伤害就行了!而且最大问题是,提高暴击伤害只需要弄时装,因为技能是固定的,变身谁都弄得起,就是时装贵点,更加恐怖的是,就算你弄不起时候,好吧!你弄个红龙称号(增加20%暴击伤害以上),这时候你也能差不多把你的暴击伤害弄成3倍左右的普通伤害。
   问题二:增加暴击技能伤害只有游侠有,变身增加暴击伤害的效果也只有游侠才有,其他的战士法师都没有,所以他们就算学着游侠弄暴击,那么也没有用,因为少了40%-60%暴击伤害的加成(变身战魂与斗魂的区别),那么,这就解决了,暴击这条路最适合游侠!其他职业只能受到不平等的待遇!
      问题三:游侠高暴击高伤害,不仅仅表现在打架,而且还表现在打怪打BOSS,其他的我就不错,现在随便50多万攻击的游侠就能打110的8层,8层动不动就爆两三碎片,两三神石。更夸张的是,暴击+忽略这路线适合打怪是肯定大家都知道的了,虽然其他职业也能弄,但是由于只有游侠打架才适合暴击路线,所以游侠可以弄忽略+暴击,既适合打架,又适合打副本!而我们却又弄第二套装备!
      结论就是:我们妒忌游侠,让我们做游侠吧!
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楼主,看到你发的帖子发现你对游侠怨念特别的深啊,游侠是在某些方面有优势但同时也是有弱点的,你所说的暴击高可是暴击出现是有几率的,同时暴击的伤害是以普通攻击为基础的。若是楼主你对游戏有意见或建议点击提交进行反馈,所反馈的信息会有工作人员进行查看的,若是好的话也是会考虑在后续版本中修改的。
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暴击是有概率,但是弄高暴击总比弄攻击容易吧,另外,暴击伤害是以基础攻击的基本,但是问题这比例不对,两三倍啊!还是伤害的两三倍!
另外,你们别叫我反映了,这招你们都用了几年了,你不腻,我也不愿意上当了!你们要是还愿意对这游戏负责,你们就想办法解决!反正职业不平衡,流失的就是玩家!
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回复 3楼神祗候选人的帖子

那斑斑这帮你反映下好吧, 但是具体的处理斑斑也无法给你准确答复的, 会有官方的工作人员进行核实的。
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看了楼主的贴子,只有一个结论,你不会弄魂魄,或者没钱弄魂魄
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   请楼上会搞魂魄切能花钱的兄弟教下我们。
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抵抗石头? 强健石头?
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  一个游戏应该以占多数那类玩家的数据为依据,不应该以少部分顶级玩家的数据来判断职业强弱,不管人家提什么意见什么都说你花了多少钱搞了多少魂魄来敷衍是不应该的,事实来说我也是猎人转游侠,游侠暴伤确实高得离谱,关于减暴击几率的事实就是减暴击几率的速度跟不上增加暴击几率的速度!搞增加150%暴击几率比起搞减少120%暴击几率简单很多,不是钱的问题,各区有150%暴击几率的游侠很多但是有150%减少暴击几率的牛人估计没有。  就拿猎人来跟游侠比!我自己就玩这两种职业互换,神器猎人转游侠才少2万攻,防御只增加几千但是转游侠后打副本打boss杀人犀利很多,暴击几率很容易弄到100%.110%的且不费钱,而减暴击几率要弄到100%是很难的,而柏油的事实就是暴击10%比忽视18%出得都频繁,不知道官方咋设置的,就说魂魄增加暴击几率的强健魂魄许到的几率比减暴击几率的抵抗魂魄许到的几率高几百倍!猎人同等装备和魂魄根本不是游侠对手不用大招连对方一半血都下不了就死了!
转职业最大的郁闷就是猎人转游侠比起同装备的人族正版游侠攻击差不多,而防御少了接近2万,柏油都不改改?????这是最大的不平等啊!我也要成正版游侠
最后编辑道道道 最后编辑于 2014-06-14 12:27:38
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       那个说有钱弄魂魄或者会弄魂魄的人,我给你说说问题所在吧!就像楼上所说的,一,暴击率上限比降低暴击率高。二,弄暴击率容易过弄降低暴击率。
      以我区情况来说,现在主流是3神装一神器,但是第四件神装快出了(我都400个了,很多人比我多两三百个),那么就说4神装一神器的情况!一般而且大家攻装都是出项链手镯神器,戒指暂时不出!
     首先说魂魄,强健魂魄(增加暴击率)跟抵抗魂魄(减少暴击率)加成是一样的,所以你有钱弄强健,别人也有钱弄抵抗,相反一样,所以两者抵消。
    其次,装备!
           暴击情况:5件6级精致暴击石头,就是52.8 % (1.6*6*1.1*5=52.8%),但是,游侠如果牺牲一点点攻击(不用点亮增加9%命中的攻击天赋点),选择点亮弱点攻击,增加5%暴击率;神器增加4%暴击率;双戒指,把戒指的5属性改为暴击属性,每条最高0.8,那就是8%(别说敏捷变低了,10条233点敏捷,那2330敏捷就是加几千攻击,肯定不算什么),最后神龙24%暴击,那么游侠就是52.8%+5%+4%+8%+24%=93.8%暴击(我这还不算天怒者的9%暴击加成,另外剑士的共享技能,那个也增加10%暴击率)
          减少暴击情况:5件6级精致强健,一个2.6%,那就是2.6*6*1.1*5=85.8%
    所以减少暴击上限根本就跟不上暴击上限,现在还好,过段时间,神装多一件,暴击减少10.56%,减少暴击率就减少17.16%!
        现在是游侠的,未来也是游侠的,其他职业别花钱了,我们没有未来的!
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这爆用来打怪还行.要说PK,同级别的三职业....难说......
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别在这里鬼叫,穷鬼一个,你建号去蓝色羽翼那个区看看,是法师虐顶级游侠吗?当你花钱无止境时,你是爷...别在这嫌这嫌那的,有钱才是爷
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钱到位了什么都牛,但是楼主你说游戏最厉害那就说明你没见过市面,*祭祀单挑无敌,然后是战士,游侠和猎人最菜,楼主当你钱花到位了你就知道什么是变态!
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都看别人的优势 自己的优势看不到以前说人兽职业不平衡  柏油双修了  OK
现在说三职业不平衡   居然有蠢人想转换职业  太没脑子了
这游戏PK 网游就是人群战  哪边花钱多 哪边有谋哪边就能长久强势
RMB  手法 谋略  人群战

三职业  差不多情况  绝对是法系压过物系牛    B  玩家  控法系  玩虐物理系职业
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其实 游戏里面没有绝对强势的职业  还是要看大家怎么用 怎么搭配配合

大家可以多交流交流 把自己玩得职业玩透了  想必会有很大的提升的~~
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回复 10楼神祗候选人的帖子

我懒的和你说数据,太麻烦了,只告诉你一下,逐日的神射手霸天,为什么改了不走忽视暴了?就是因为打人不痛,现在元素是全攻击,总攻击大概是120万左右吧,
你们总是拿顶类的游侠衡量自己,也不看看自己和顶尖的游侠本身差距有多大。

去和同装备的游侠比,我自己也是游侠,根本就打不死人。还暴击了
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神射手霸天的号六神装,有四件是攻装,感觉打人不痛,这是什么概念?如果你非要拿这样的号,来打二神装三神装的号,那杀人肯定比较快,不过也不一定,人家抵抗和硬化弄的高的化,也是打的不痛。
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再说一个例子你听,还是这个区,散人漂亮,法师来的,当初四神装,就天天在世界叫,十一神装打不过他四神装(五神装的战士,加六神装的游侠),谁牛?
有在论坛叫的功夫,不如想想怎么把自己的号弄起来,成天就想着歪门邪道,要把别的职业弄下来才舒服。
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回复 8楼道道道的帖子

把你们区150#暴击以上的报个名出来吧,你说很多,我们来看看,是不是很多了
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