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[建议] 游戏不是开活动礼包就能有人气的 [复制链接]

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一个游戏不是靠活动和礼包火起来的 第一活动 我玩了俩个月吧也不算什么老玩家只是有个建议 活动吗 就是叫大家能打到平时打不到的 装备 宝石 等等 可是咱们的活动出来几乎都是几个花钱的几个大号打了 可是没花钱的 级别低的玩家那 找到一个没等打死那叫大号秒杀了 这样一来活动就被花钱的大号独占了 没花钱的是不是久而久之就不玩了 不花钱的不玩了就剩几个花钱的又能玩多久那 就像一个刚开盘的楼就住着那么几户人家 没有买楼的人就几个人住 能住多久那 这个游戏我大体上看就是缺少集体的人气 无论做什么一个人就搞定了没有集体的 打BOSS   打副本 全身自己能做 没有团队的怎么能把人气搞起来 在线活动不少可是没几个真正的拿到出手的  比如说* 一个中型的要10几个人打 大型的好20几个人打 天堂中的城市攻坚战要一个血盟或几个血盟一个打 奖励不仅是礼包也没什么礼包给 给点只是城主的税收和血盟中的买卖优惠 还有*中的 集体打BOSS的满足感 你们有自己的优点可是能不能借鉴人家的优点改良下自己的游戏啊 礼包在多 卖的在贵可是没了人气的游戏能卖出去多少那 礼包不是靠卖地贵就能赚钱而是量啊
最后编辑蓬蓬 最后编辑于 2014-12-18 10:03:31
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首先,游戏内的活动是希望能给大家带来积极的游戏活动性,让大家在游戏中能有更多的活动去做,还能得到平时比较难获得或者是无法获得的物品,这点斑斑赞同童鞋的观点。但是,童鞋所说的活动被大号独占,这点恕斑斑无法赞同。一般的角色如果说可以做做每日的荣誉任务、海加尔之类的,这些奖励积攒起来也是很可观的,另外,活动任务怪本身设定并不是很难,只存在大家之间的竞争,如果个人的实力不够,也可以跟帮里其他人组队一起刷啊
还有,大型活动也有荣誉战、跨服战之类的,这个游戏本身便是以种族对抗为特色的游戏,这样的活动斑斑感觉定位也是不错的啊

童鞋对活动的想法斑斑感觉可以具体一些,在客服中心提交下建议,会有工作人员认真进行查看的

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穷人存钱.富人拿来投资.穷人只能是死工资.再存....如始下去.....富人借穷人的钱再投资....富人越来越富...穷人越来越显得穷............................................................................
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