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[建议] 反戈一击 [复制链接]

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强烈建议修改荣誉战反戈一击的状态加成:理由一,这个状态是在80级封顶的时候出的,效果不错给弱势的一方有机会赢得胜利,可是现在都110级,神装最少的4个吧,一反戈谁也打不动,明显影响强势一方战斗的积极性。理由二,弱势一方现在就等反戈出来才出安全区,以杀人取乐,完全不在乎输赢,这违背了荣誉战开设的初衷。
建议将 反戈一击 状态加成 改为10%-15%-20%,这样对现在的装备来说双方都可以接受的了,望在以后的更新中有所体现
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童鞋,你说反戈一击谁也打不动,那怎么会影响强势一方的积极性呢;而且你又说弱势一方等待反戈一击cd才出来杀人,既然打不动人怎么能够杀人呢
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反戈加成确实有点bug
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斑斑荣誉打的不多 大家有什么想法 说说呗~~
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童鞋,你说反戈一击谁也打不动,那怎么会影响强势一方的积极性呢;而且你又说弱势一方等待反戈一击cd才出来杀人,既然打不动人怎么能够杀人呢
蓬蓬 发表于 2015/1/21 1:41:00
反戈是加防加血的,比如人族号(攻击50万,防御40万,血200万),兽族号(攻击50万,防御30万,血150万),按常理兽族号是打不过人族号的,但是出了100%的反戈,兽族号就变成防御50万,血250万了,攻击不变,而且荣誉积分少的一方还会刷加攻 加防 加血。。。的“白菜”,如果把这些全加上,那兽号有可能攻击变80万,防御60~70万,血300万以上!这样弄 ,对人族号就公平了么?花钱搞得装备,还不如人家状态加的多!所以这样一弄,不就失去了 荣誉战了意义了!以上就是举个例子说明下情况,请不要对某句话咬文嚼字!谢谢!
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主要是之前,斑斑没有理解楼主想要表达的意思,,,这个建议斑斑会帮大家反馈一下的。
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这反确实是对其中一个玩家是不利的...但对整体来说还行.怎这说呢?这反是随双方的战斗过程中强弱进行调节的....比如说一个族越强.另一族的反是越高的......当达到分数差不多时..这反就不会出现了.......分数越大..反越高...所以说........个人认为还算过得去..另外......建议这反改进一下....调节的福度再细分一点....比如说差100分是100%200分200%差300分200%.还有..时间也调节一下...5分钟太久了...2分钟调节一下怎样呢????这里荣战也就30分钟.....还有这反边境中也加进去...会更有乐趣.....要不然....好多区都是死水一般的游戏
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最好是这饭合一鸡.随分数进行自动调节.不用=时间来调节最科学了.当达到分差50分.100分.200分.300分.......各个档次的进行自动凋节.这个看技术水平.想法是有的
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