这反确实是对其中一个玩家是不利的...但对整体来说还行.怎这说呢?这反是随双方的战斗过程中强弱进行调节的....比如说一个族越强.另一族的反是越高的......当达到分数差不多时..这反就不会出现了.......分数越大..反越高...所以说........个人认为还算过得去..另外......建议这反改进一下....调节的福度再细分一点....比如说差100分是100%200分200%差300分200%.还有..时间也调节一下...5分钟太久了...2分钟调节一下怎样呢????这里荣战也就30分钟.....还有这反边境中也加进去...会更有乐趣.....要不然....好多区都是死水一般的游戏