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[建议] 关于奖励的问题 [复制链接]

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我说的奖励有三种:第一日常任务的奖励;第二关于备战礼包的奖励:第三关于充值之后的回馈奖励。目前这三种奖励很固定,没有什么新意,最主要是没有根据玩家的等级和需要给与合适的奖励。这点有点尴尬!对于第一种比如玩家60级的和110级的做地底叹息任务,请问110的还去做干嘛,这任务就没有必要!对于老区有十神的玩家打边境战,请问这些奖励是不是纯粹占背包!所以建议系统根据玩家的等级能匹配给相应的奖励!不调整就像以前的老人机给现在的年轻人拿来玩手游一样,行不通!不改进就不会有进步,玩家的活跃会越来越少!对于第二种备战奖励比如新区100的玩家备战200的很好,很适合,但是对于老区备战这个200的就没多大意义,那必须要备战500或者1000的才有用,但是这太高备战4天就是2000或者4000,请问玩家会接受吗,这有点强奸民意了,玩家没得选择,想要有用的东西就必须破血,所以不合理!建议根据玩家的需要每个充值阶段的备战礼包有选择性!比如200的备战有礼包一 礼包二 礼包三等等,依次类推!对于第三种目前还是相对有用的,对于新老区都能用,此种奖励种类多丰富一点数量多点,毕竟150也是一笔血汗钱!希望能采纳,谢谢!
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小斑仔细看了下童鞋说的礼包奖励问题,目前确实会存在部分等级高的童鞋奖励获得后用处不大甚至没有作用的情况,毕竟咱们开新内容了,会有很多新的需求,老的需求可能会产生变化,但新玩家也确实需要一些老的道具来提升实力,不过童鞋说的这个建议还是挺好的,能够一定程度上解决这个尴尬的情况,让新老玩家都有获得丰富道具的机会,小斑会尝试反馈这个建议的,感谢童鞋提出的建议哦
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说的在理,备战礼包 如果奖励能自主选择就好了 只要一定充值到了, 礼包分成一二三 自行选择,充值也能少点烦恼,可以更好安排,更多的选择,充值也有意义啊
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