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[原创] 龙腾世界 2009-10-15日测试评测帖 [复制链接]

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2009年10月15日下午,保证一颗激动的心情,进入了关注已久的《龙腾世界》这款游戏

首先,登陆帐号之后,创建自己的角色

此次测试只开放了两个职业:1.虎贲  2.极天

也就是传统意义上的战士与法师

由于本人对操作非常具有最求,所以也就创建了一个法师角色,进入这个龙腾的世界,体验游戏

出生之后,可能是当时登陆的人比较的多,给人的第一印象就是卡......

如同轻工水上漂一样的步伐,让我颇难适应,出了新手村之后,做在那个本应令人遐想火凤凰上,却让我产生了做木马的感觉......凤凰耗无生气,就连转弯都好像是掰过去的.汗

总算是来到了目的地,水上漂也变成了凌波微步啦.......传说中的一步一卡,在这个游戏中,让我深有体会.

既来之,则安之.选择了这个游戏,就只能继续玩下去了.还好的是这个游戏的剧情还比较好

一路主线任务过来.总算到了一个城市.什么名字我忘了[em81]

做主线任务能轻松的到20级.到了20级,也就真正的体会的练级的辛苦了

原来的一级几万经验升级.现在成倍上升,但好在任务的经验也相对有了提高.

下午的服务器总算好了些,虽然还有些小卡,但怎么也能正常的玩游戏了,庆幸一把

不停的做任务,总算是到了29, 弄了一下29的武器,也就到晚上2点了,服务器维护了

这就是今天开服之后的游戏经过,虽然有些失望,但是还是让我体会到了这个游戏的魅力,

对于今天的体验,我有几点意见:

1.法师的技能伤害是不是应该适当的调高,现在普片反映战士输出比法师快
2.坐骑种类和坐骑外形是不是能在下次测试中做一定调整,很多人说感觉在骑木头,能否优化坐骑系统
3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
5.是否能考虑可以手动更改角色外貌身材,毕竟这是一个宣扬玩家个性的游戏
6.分解装备时,是否能调整为有一定几率分解出高一阶的幻石
7.极天的减速技能CD时间感觉太短,是否考虑调长,个人认为这种技能15-30秒一次比较不错
8.场景能否做近一部优化,很多场景中的植物树木,都不它本来的形状大很多,常常卡角色
9.装备幻化的失败率是否在下次测试会增高
10.能否提高商店售药的价钱,现在我一次出门带几千瓶药,为什么? 廉价嘛.....
11.TAB键切换时,是否能只选择可攻击目标,现在人多的时候按TAB键,选择到的肯定是玩家...
12.极天群体击退技能的击退效果能否提升
13.家族成员是不是可以分为几种等级,比如<族长→长老→护法→堂主→帮众>
14.打开好友,帮派方式是不是可以单独设立快捷键
15.掉线后,是否可更改为一段时间未上线才自动退出队伍
16.优化跳跃系统,跳跃是3D游戏的灵魂,但是贵游戏的跳跃目前让玩家很不满意,大家基本不跳....
17.建立帮派的名字是不是可以增加到8个字,现在的5个字感觉有点短...
18.战士的冲锋击退技能是不是不应该对PC玩家造成效果.现在我老实被战士技能连怪带人推得老远..
19.优化快捷栏设置,目前快捷栏老是自己变换,打怪的时候技能不知道跑哪去了.
20.调整每个坐骑的速度,如果每个坐骑都一样的速度,那也就不用换坐骑了.
21.考虑增加屏蔽周围玩家选项
22.增加帮派管理随时加人的选项,现在加帮派必须自己申请,非常麻烦
23.增加建帮信物掉落的难度,甚至可考虑设立专属FB,否则用信物建立帮派的设想将成为鸡肋



好了,以上为个人及公会成员对龙腾世界一天的体验及意见,纯属原创,如有雷同,纯属巧合,同时也请管理人员将我们的意见上报技术中心,谢谢

本帖由Perfect完美永恒公会   Perfect神月 编辑
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请问,3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
这两条想干什么???????
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9.装备幻化的失败率是否在下次测试会增高
这条貌似不用玩家操心吧,会赚钱的公司都知道改。
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10.能否提高商店售药的价钱,现在我一次出门带几千瓶药,为什么? 廉价嘛.....
提高售价?????????????OMG。。。。。是想缓解通胀么?
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23.增加建帮信物掉落的难度,甚至可考虑设立专属FB,否则用信物建立帮派的设想将成为鸡肋
不会的,以后基本不掉落信物,会开放在道具里。。。这个不用操心
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请问,3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
这两条想干什么???????


3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
大家想想  打架的时候 或者打怪  打不过 。。上马就跑  是不是有点那个。。。一般的游戏战斗状态都是不能骑乘的

4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
坐骑召唤必须要有吟唱才合理的,好像这个游戏坐骑拿出来就能上。。。。。
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请问,3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
这两条想干什么???????


3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
大家想想  打架的时候 或者打怪  打不过 。。上马就跑  是不是有点那个。。。一般的游戏战斗状态都是不能骑乘的

4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
坐骑召唤必须要有吟唱才合理的,好像这个游戏坐骑拿出来就能上。。。。。
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怪物的血太厚了                                怪物的血太厚了.
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早点开测吧   建议不要这样停机吧... 很多人都是职业测试的   很耽搁时间..
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.............
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辛苦啊

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没练到29级,但是也玩了10个小时游戏了,关于技能,为啥战士11级就可以同时杀2个怪,法师到20级还只能一个一个得敲啊?以后的法师没有戏了,只能被战士越拉越远啊!!
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别人会拉出坐骑就跑,你也可以拉出坐骑就追啊,这有什么问题么??????

你应该建议开放坐骑上可以使用技能。。
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PK模式  简单了点  只有组队和平和屠杀
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这个游戏还行的   让官方慢慢改下  什么都好了
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路过顶水呢
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FS伤害太低了。。。。
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6个职业,只开2个,太无聊了
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这两条不能这么改

3.战斗状态是否能调整为不能召唤坐骑
4.召唤坐骑是不是应该调整为需要一定的吟唱时间
为什么要改啊,,战斗状态为什么不能召唤坐骑,我打不过还不能跑啊。。。。为什么要吟唱啊,别的游戏吟唱,这个游戏就要吟唱啊,骑马动作快点多好,干嘛要学别人莫名其妙的东西。我喜欢快速上马。。。赶紧跑掉。。。

药很便宜吗??初级的便宜,,,后面的越来越贵。。。
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