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官方管理请进:关于公会系统的建议 [复制链接]

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有军团又何必搞个鸡肋的家族系统出来?
一个临时队伍都能有五六人,那一个10人的家族算什么?
现在还是技术测试,人少,但是就是几十个人在一起也老是误伤自己人,没办法,系统模式不能分辨,搞得一点兴趣没有!
可以想像,当大规模测试的时候,或者说公测的时候,当一个公会几百人在一起的时候,那又如何分辨敌我?
难道说官方认为龙腾世界这款游戏注定最终只让几个人在那里打来打去才叫帮战,才叫攻城战?
以上并不是毫无事实依据,就拿今天中午来说,我们公会招集了几十人在云谣谷与敌对公会PK,由于敌人人数过少,我们人老是误伤自己人,而敌人的群攻去能一下打我们一群,我们群?群了,群到了自己人的血,伤了自己的激情!
试问,这样的PK系统如何还能他发保存下去?
我们强烈希望官方能认真倾听我们玩家的心声,尽早完善大型PK系统,不论是改模式或改家族人数限制,我们只求别在误伤到自己人,别在伤自己人的心!
附建议:
1,建议取消家族系统,直接改军团系统,人数上限别太低了
2,或者增加一个模式,好友模式。不能攻击自己的好友!(这样也能避免误伤到自己人)
3,大家来说!

    已有1评分我要评分查看所有评分

    最后编辑CHINA男人 最后编辑于 2009-10-18 15:38:39
    本主题由 版主 Miche 于 2009/10/18 15:35:50 执行 设置精华/取消 操作
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    2#

    我很赞同!!!
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    3#

    赞同,这是个非常严重滴问题!
    我觉得组队人数也太少了,如果只能组5个,至少要开部队,能容纳20人+的。利于群体作战
    家族10人实在太少了,10人那也叫家族。。。。建议直接开军团,可容纳200人。
    PK模式太那个啥了,开屠杀模式的可以随便杀人,还没惩戒。没开的却无法还手。
    现在怎一个乱字了得。想杀的杀不了,不想杀的误伤
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    4#

    顶起来
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    5#

    PK 没惩罚 完全可以滥杀无辜
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    6#

    原帖由 透明依旧 于 2009-10-18 17:27:00 发表
    赞同,这是个非常严重滴问题!
    我觉得组队人数也太少了,如果只能组5个,至少要开部队,能容纳20人+的。利于群体作战
    家族10人实在太少了,10人那也叫家族。。。。建议直接开军团,可容纳200人。
    PK模式太那个啥了,开屠杀模式的可以随便杀人,还没惩戒。没开的却无法还手。
    现在怎一个乱字了得。想杀的杀不了,不想杀的误伤  


    说的没错!
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    7#

    支持,希望官方的人能看到,并且慎重考虑我们提的一些意见,支持LZ。。。大家都积极提提意见,希望龙腾越来越好!
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    8#

    经求证,真正的公会系统并不是这个样子的,下次测试的时候应该会开放公会系统咯,期待吧!
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    9#

    我奇怪,怎么连好友系统都没开
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    10#

    原帖由 心寒 于 2009-10-19 21:36:00 发表
    我奇怪,怎么连好友系统都没开


    右侧边边有个社会,点家族就会出来一个界面,里面就有好友选项
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    11#

    可是我加别人好友提示没开起啊
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    12#

    家族模式应该有。不然这样管理起来一个大工会是不容易的。
    只是说在PK系统上修改一下
    这才是在点上
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    13#

    原帖由 透明依旧 于 2009-10-18 17:27:00 发表
    赞同,这是个非常严重滴问题!
    我觉得组队人数也太少了,如果只能组5个,至少要开部队,能容纳20人+的。利于群体作战
    家族10人实在太少了,10人那也叫家族。。。。建议直接开军团,可容纳200人。
    PK模式太那个啥了,开屠杀模式的可以随便杀人,还没惩戒。没开的却无法还手。
    现在怎一个乱字了得。想杀的杀不了,不想杀的误伤  

    对于你提到的其他方面我对赞同,但是一点我持否定观点:至于组队系统5人也许是少了,但是20人+也确实也过了,组队人数上限8-10人为最佳,这样才能最大限度的发挥各个职业相互依托、配合的作用,同时还会带有挑战性和效率性!!! 因为现在还有2个职业未开放,等到另外2个职业开放后我觉得组队人数上限自然会有相应提升。
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    14#

    希望如此
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    15#

      顶起来看看
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    16#

    顶呀
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