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龙腾大手术:认真你就输了 [复制链接]

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认真你就是输了,不过这次我真的认真了。龙腾封测也玩得差不多了,对于龙腾我认为应该彻底回炉。以下是我的一些想法、建议,不是YY,也不是毫不可行,是玩了几年网游的经验,尤其是对傲世的怀念以及对目标失望后,希望可以在百游,在龙腾里找回当年的感觉。

对于目前的龙腾,神话背景,4个职业(据说隐藏2个,但傲世这2个职业隐藏4年了也没出来),枯燥的任务,不完善的PK系统,没与大家见过面的势力战系统,09年3D游戏中比较雷人的画面,我不认为它在2010年公测时会有什么出彩的表现。框架如此,就算再怎么修改,想火也太难了。

1、游戏背景:官网上放出5个种族,其实玩家只能选择战魂,而且游戏里丝毫体会不出与其他种族的互动,形同虚设。我建议,游戏改为天生对立阵营,天族与魔族,天族信奉皇帝,魔族信奉蚩尤。目前国内神话背景的网游,我玩过寻仙和天下2,两款游戏都没有对立阵营,玩家基本就是做任务升级、副本刷装备、打势力战以及攻城。这两款游戏无论从制作、画面、还是职业多样化等等都远远强于龙腾,但如果龙腾有对立阵营,一下子就有了特色,有了竞争力。
2、游戏职业:龙腾只有6个职业(2个还没开放),这在09年的网游市场上来讲是小制作了。我建议,游戏职业取消武器限制,目标有那个实力,武器模型有很多。每个职业出生后,每提升1级,4个属性都增加3点,此外额外给8点属性自由发挥。取消现在这个类似WOW天赋的系统。这样一来,原来只有4个职业,结果战士可以练魔战、血战;法师可以练全智、高体。一下子就把游戏职业多样化了。PK更有乐趣。
3、游戏任务:前面已经说了,天生对立阵营,其实不难改。我看目前龙腾世界地图大概有7个城市。新手在载天都练到20级(新手任务,了解游戏),然后就选择阵营。7个城市的任务,新手占1个,天族占3个,魔族占3个。把高级城市的任务难度降低一些,调的平衡一点。20级-45级的主线任务应该就出来了。不会浪费人力物力去编任务。
4、城战、国战:目前的龙腾,也就是公会之间打打势力战,攻攻城,几乎所有游戏都这样,站不住脚的。既然有了对立阵营,天族和魔族的城市之间可以连接一个战场,模仿傲世战场,平时刷游戏币,插旗帜、占军力打架。周末开启国战。通过战场,玩家也可以到对立阵营的城市里杀人。
5、装备系统,目前的装备系统貌似会很烧钱,但太复杂了又是精炼、又是幻化又是灵力的。我建议还是使用老目标各个游戏基本通用的装备系统,既简单也赚钱。装备品质分为白、蓝、绿、黄、红、紫。黄装以后的装备需要靠RMB充值道具来合成。合成后再用RMB道具来精炼出星级,5星紫装为最高品质(带有7条额外属性,以及后期的套装属性)。当然黄装以后一定要弄出发光装备来。装备还需要‘装备后绑定’。这样你们才赚钱嘛。
6、宝宝系统。宝宝系统也是烧钱的一样东西,但太复杂了也没意思。建议宝宝取消五行属性,太复杂,名字前顶着个金木的,看着就不爽。像傲世那样,宝宝合体后各属性加成就可以了。一个好宝宝,你照个1000左右RMB的价来卖不就可以了,带五行、又学技能书的画蛇添足。
7、坐骑系统。现在的坐骑系统毫无目标特色。建议坐骑使用后可以骑战,不管是地上的还是天上的。坐骑配装备,装备属性也分品质,这样又给你们增加一条赚钱的门路。
8、游戏特色:
a现在的副本不知道你们研发到什么程度了,可以保留作为将来刷一些套装。还有就是增加熔岩洞、寒冰洞这2个特殊场景,作为任务到头以后,玩家练级的重要地点。每个场景大概可以容纳200人左右同时练级,也是打架抢地盘的地方,具体请参考傲世熔、冰洞1层。
b组队人数问题。建议增加为15-20人一个队伍,刷熔洞、冰洞都需要这么多人,打架也一样。而且建议副本也设置为8人-20人的副本,人多了,刷副本好玩。拿封测龙腾来说,那个29级北帝峰副本,很明显如果是以前15人组队的话就可以刷了。或许龙腾当初就是那么设定的吧!
c增加仙境挂机场地。挂机经验要比刷熔洞升级效率低20%,这样正好。上班族可以白天挂机,不耽误升级,晚上打架。龙珠别用在挂经验上,留作他用。
d增加矿洞系统。如果挂机练级需要买龙珠花银子的话,那谁还挂了。但挖矿不一样。用龙珠挖矿,可以防止别人恶意攻击而打断你或杀了你(无敌状态),不用龙珠,你想挖矿就得组队或者大号来守着了。
e双武器系统,双武器是傲世最大的特色。很实用,方便,也很好玩。建议使用。

期待了两年的龙腾,希望他作神话版的傲世OL,取其精华去其糟粕。不希望他做山寨版的XX神话网游。
以上或许发了什么用没有,但我还是疯狂一把,YY一把。封测3天时间,好多一直期待龙腾的玩家就不玩了。原因就是他们一直期待的是傲世2,而非其他游戏。




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  没创意
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认为可行的玩家顶顶啊,尤其是傲世玩家。
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LZ太天真, 龙腾就这框架,不会再改了的。
一般游戏封测都是打着只开放部分内容的旗号,其实那就是游戏的框架,后续测试只添加些许东西的。
龙腾可玩性确实有待提高
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原帖由 取个啥名字好呢 于 2009-10-20 8:04:00 发表
LZ太天真, 龙腾就这框架,不会再改了的。
一般游戏封测都是打着只开放部分内容的旗号,其实那就是游戏的框架,后续测试只添加些许东西的。
龙腾可玩性确实有待提高
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我还是认为龙腾这样的国产游戏。侧重点应该放在群体PK上。


不像WOW,副本好,设计的可玩性高,玩起来就像单机游戏联网的感觉。
也不像剑网三,画面特别突出。
目标在这些方面都得扬长避短的。征途画面不好,一样火。简单的你杀我,我杀你,人多欺负人少是最有意思的。
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对立阵营这个说的好
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楼主说的我很赞同,其实这次回炉太失败,改掉了很多很好的东西,添加了很多失败的东西,比如这个虎贡的外形和姿势 ,真像个娘们儿。只能拿个破单手刀,一个破盾牌跟个乌龟似的。
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AS玩家,期待两年,进去就失望,人物画面比AS差远了,AS的武士英俊潇洒,术士飘逸,弓手温柔美丽,女侠英姿飒爽,骑着马儿奔腾,演绎梦中江湖路,这也是AS老玩家不离不弃的理由之一。龙腾已开放的职业,虎贲跑起来象乌龟在地上爬,极天翻着个白眼 。受不了呀!!
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人云亦云,目标要赚钱还要你在这出谋划策?
难到你是传说中的营运部经理?
玩你的游戏就行了。。。。
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...

LZ确实天真,提了这么多(大规模)的问题。其实从大的方面讲很多基本已经难以改变了。
  但是,对你所说的宝宝的问题,我强烈顶,搞的太复杂了,意味着以后肯定要大大的烧钱,建议BB系统别搞太复杂了,不是舍不得花钱,但是1000RMB一个宝宝LZ不觉得太贵了嘛?
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如果这游戏不回炉,有多少人能玩下去?玩下去的又有多少人砸RMB?
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支持游戏回炉。
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期待对立阵营系统。一个对立阵营的游戏最起码可以吸引众多的三国玩家!!
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原以为是傲世2,让我兴奋了好久,没想到是这样的。彻底无语了,玩神将去了,太让我失望了
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原帖由 OPFANS 于 2009-10-20 11:22:00 发表
如果这游戏不回炉,有多少人能玩下去?玩下去的又有多少人砸RMB?


我很负责的告诉你回炉是不可能的了~最多只能进行局部的变动和细节上的调整,当然以现在的情况龙腾也不愁没人玩,不说1、2个玩家不玩即使是几十个公会撤离对龙腾影响也不大,龙腾现有的特色和系统照样能够吸引很多玩家(至于玩家砸不砸RMB就更不用你操心了),历史会证明的!~
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lz还是活在2006年
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确实活在06年,毕竟那个年代的傲世留给大家的感受太深刻了。
我们家族是目标过来的,开服时大概有60个有激活码的,到今天玩的恐怕只有3、5个
或许有些人可能瞧不起我们小公会,小家族的,但窥一斑可见全豹。


                                 一个真心希望龙腾腾飞的玩家 敬上
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LZ去应聘目标的主策划吧
现在《龙腾世界》的主策让他下岗
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