关于兽血的问题,我的感觉这款游戏毁在了圈钱太狠上,而且手段低下
1.先说材料,举例来说,一把40级的武器,如果不养小号,谁可以把材料自己打满,这还是一件装备的材料,全身都要打造的话需要多少,而且装备不能升级,40级用完就完了,50级的装备还得重新打造;晶核强化石的爆率就更别说了,反正一句话,买我商场里的东西吧,而且还不保值,一次性的作废
2.技能书设置,我不知道技能书设置是哪个网游开的先河,但是我知道的是征途就是这样的,我想说这真是一种狗屎的设置,巨人现在有款新网游叫仙途的,那个技能系统是我见过的最有新意的
3.经验问题,我估计这也是跟征途学的,升一级要海量的经验值,典型的泡菜类型
4.任务问题,好多任务动不动就要打好几百的怪物甚至上千,有意思么?
5.宠物问题,这个游戏唯一的有点意思的就是高阶宠物的外形,但宠物升阶也绝对是噩梦级的
6.晶核问题,我不知道是哪个天才想出来区分几级晶核的划分的主意来的,五个低级晶核可以合成一个高一级的晶核,你划分他们有个毛用呀?全是一种晶核不就完了??只是数量的区别而已
7.包裹问题,开个第二包裹,要十个布料,十个皮革,谁能在20来级的时候打满,开第三个要十多块钱,开第四个包裹要将近50块钱,穷疯了吧
总之这个游戏就是要你什么都要掏钱买,不买也行,别玩就是了
这个游戏模仿征途的痕迹很明显,但绝不会成为第二个征途,跟在别人后面喝汤,最终的结果就是连屁都吃不到,前几天史玉柱接收媒体采访的时候就说过这个话题,他认为现在网游模式要改变成面向低端消费者,比如玩家话0--50块钱所得到的收益比玩家再花50-10000块钱的收益要大得多,大致意思就是这样的吧
其实玩一款游戏掏点钱都多数人是可以接受的,但你最起码让人有点花钱的动力吧,考虑一点点玩家的利益也行呀,玩家花的钱都不能保值,谁愿意掏钱,其实很多愿意掏钱尤其是那些个千元万元级别的玩家,他们花钱主要目的是为了强pk,这个游戏有pk么??边境战都没人参加,一款游戏失败到这种程度也算可以了
这是一款失败的产品,除非有重大的修改,此贴为证!