物品属性方面
倾向于无序属性变化
在某些固定属性的基础上产生数值偏差
以此造就真正的极品
激发玩家热情
与此同时
在现有属性的基础上
希望添加特殊属性
特殊属性不会出现在幻化物品上
也有别于幸运属性
更加倾向于随机属性
所以 特殊属性必须是适合所有职业的
比如闪烁 急速 加速 减少CD 反伤物魔
特殊属性的产生必须是掉落物品的初始属性
也就是打怪掉落 出现类似暗黑一般的物品系统 XX的XX的鞋子之类的
在暗金体系装备之外
可以再次开辟一个装备体系
你可以叫它X装 黄金装 U装
它可以限定职业也可以不限定
但是最主要的是
它要有自己的特色
比如一件 名叫蚕丝手 的手套
它可以是加速攻击 加伤百分比
它有自己的优势 但是它除了精炼 无法幻化
因为它属性的独特性注定了它无法再次被赋予更多的属性
最主要的是 它只在某张地图上以几率掉落
更或者以某种类别的怪物身上掉落
比如一件特殊装备 骨杖
就有很大几率在骷髅身上掉落