注册

发新话题 回复该主题

几点建议 希望采纳 [复制链接]

1#
慢慢写 你们慢慢看
分享 转发
TOP
2#

建议呢?
TOP
3#

1.
物品分配
物品的拾取不公平已经是大家的共识了
开发方面也一定考虑了后期分配方式的完善

但是我想必须剔除人为分配方式
比如队长分配模式
杜绝产生矛盾的因素这才是主要的


比较倾向于顺序分配模式

但是顺序分配模式之类的
必须有让队长选择分配物品的类别
甚至是剔除药水这些物品的分配资格
TOP
4#

物品属性方面

倾向于无序属性变化

在某些固定属性的基础上产生数值偏差
以此造就真正的极品
激发玩家热情

与此同时
在现有属性的基础上
希望添加特殊属性

特殊属性不会出现在幻化物品上
也有别于幸运属性

更加倾向于随机属性
所以 特殊属性必须是适合所有职业的

比如闪烁 急速 加速 减少CD  反伤物魔

特殊属性的产生必须是掉落物品的初始属性

也就是打怪掉落 出现类似暗黑一般的物品系统 XX的XX的鞋子之类的


在暗金体系装备之外
可以再次开辟一个装备体系
你可以叫它X装 黄金装 U装

它可以限定职业也可以不限定
但是最主要的是
它要有自己的特色


比如一件 名叫蚕丝手 的手套
它可以是加速攻击 加伤百分比

它有自己的优势 但是它除了精炼 无法幻化

因为它属性的独特性注定了它无法再次被赋予更多的属性

最主要的是 它只在某张地图上以几率掉落
更或者以某种类别的怪物身上掉落
比如一件特殊装备  骨杖  
就有很大几率在骷髅身上掉落
最后编辑自杀的微笑 最后编辑于 2009-11-06 13:26:36
TOP
5#

分配方式有多种可供选择的,下面的测试中就会开放了!
TOP
6#

宠物的特殊

之前有贴子说明了后期宠物的各种应用

但是我想

宠物是否应该开放交易?

宠物的交易是否可行?

不知道官方是否是担心高星宠物因为与人物之间并没有太多限制
如果低级人物拥有高级宠物 导致不平衡出现
所以限定了宠物无法交易

但是如果在宠物方面加入契合度系统呢?

一只从头带到顶的宠物无疑契合度是最高的

所以在原有攻击的幅度上 额外暴击几率加大
而宠物的特殊技能使用也解冻

但是在购买别人的宠物以后

契合度则很可能要几天时间来达到100%
视星级评定来衡量这个时间

在契合度未到100%的时候
懈怠值就产生作用

进而出现攻击防御减弱
宠物技能也无法触发
TOP
7#

虎贲的问题
估计是老生常谈了
开发商建议多问问玩虎贲的玩家感受
其它不说

但是 如果真把龙腾世界的虎贲拿出去跟其他游戏战士比
那是绝对被砍死拖一边的料
TOP
8#

一键装备系统
这个系统其实很多游戏都有

就是在遇到不同敌人时候
迅速换针对性装备

相信不是很难开发
TOP
9#

TOP
发新话题 回复该主题