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★⊥★掐指细算~下次测试四大职业是否已经完善!! [复制链接]

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鄙人根据各种渠道打探到的消息,下次测试要再放出风影和罗刹2个职业,研发团队本计划是6个职业的,现在官网上另外2个职业处空白,打了2个问号。我估摸着可能还在研发或是正在设想中,在我对介绍详细了解后,我觉得4个职业似乎够用了。龙腾目前战士、法师、药师(牧师)、刺客(浪人)已相生相克、互为一体。请大家也发表哈看法~现在主流网游职业对立都是相生相克,相辅相成,鄙人以为如果另外2个待定的职业研发的不慎,会破坏游戏平衡,如此不如就开放4职业体系。

   虎贲    弱肉强食,适者生存”是虎贲深入骨髓的认知!
 拥有伏羲祝福是虎贲身份象征,也注定了虎贲不能逃脱的命运—天朝守护者。他们强壮威武,善使大刀、大盾,虎贲绝不允许任何人挑战他们的权威,武力是虎贲解决问题的唯一方式。


  极天   宠辱不惊,顺其自然”是极天的最高修为!
 极天孜孜不倦的追求着万物的根本,这也使得他们能更真切的感受天地间涌动的种种真气,并因此领悟到盘古精气的神力。巨大的长杖是极天爆发真气的源泉,如盘古神斧一样的威力,一次挥动意味着一次毁灭与重生!


罗刹    只有一个原则——“人无好坏,唯有敌我!
 受到烛龙庇佑的罗刹,世人的喜怒哀乐在他们眼中不可理解。给你一句忠告,无须费心猜测罗刹的想法,只要时刻警惕他们的手中短杖,要知道杀人于无形是罗刹最基本技巧。


风影    风影的极限追求就是快!“快就是生存的方法!”
 雷厉风行的风影有着非人一般的魄力,他们信念坚定毅力超群,并独得女娲青睐,被赐神血,这使风影独具女娲神力。双持锐剑和鬼手的风影,在刀光剑影中追求着生存的意义。
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顶,貌似四大职业够用了,但是如果能加个专门上各种状态的术士就更好了,我认为4职业或5职业最好,如果设计6个职业是否多了呢
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据说还有两个影藏职业要到一定级别才能修炼,我希望不要出来,那两影藏职业需要高级修炼,肯定是厉害的职业,那样一出来就打破平衡,很多玩家放弃眼前职业改学新职业,就没意思了,一个游戏有抗战和攻战,刺客,药师和术士就够了,再多就是在这几个职业上细分一下即可,千万别出什么不伦不类的职业打破职业平衡性
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别像刚公测的龙OL这个游戏画面很不错但是职业太多了,每个职业还能辅修两个职业,**,有眼光的玩家都知道那是后期相当烧钱的货,一个人修三个职业搞三把武器,十级一换装,你武器装备打好了还没穿几天又要换了,据说等级开放得很高,那样的话你游戏就升级打装备砸钱吧。个人感觉龙腾世界的风格还是不错的,简单上手应该不是很花钱的那种,希望发扬
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原帖由 炫舞V壞壞 于 2009-11-10 10:37:00 发表
据说还有两个影藏职业要到一定级别才能修炼,我希望不要出来,那两影藏职业需要高级修炼,肯定是厉害的职业,那样一出来就打破平衡,很多玩家放弃眼前职业改学新职业,就没意思了,一个游戏有抗战和攻战,刺客,药师......

兄弟我顶你,说的太好了,四职业正好够平衡了,千万别再搞出不伦不类的职业反而破坏了游戏平衡,那样的话就是游戏的悲哀了
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炫舞说的没错~还是简约一点好!四个职业相生相克、相辅相成,简约而不简单,彰显智慧。
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咋滴没人讨论了呢?莫非都对职业体系不感兴趣
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这段时间,交流区有点冷清啊
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我挺赞同楼主的观点,但是如果开发商可以开发出特别的职业玩法,试试也可以的
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你复制的官网的介绍啊....完全没职业的说明- -!!
还以为有什么好看的
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不是复制,是引用,呵呵
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