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(给怪物于性格,怪物的革命) [复制链接]

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传统意义上的游戏怪物~都是没有思想~没有灵魂的躯壳~今天忽然想到一些东西~给游戏的怪物注入灵魂~不再单单成为玩家发泄的对象~
      一: 给怪物注入性格系统~我初步定为以下几大性格:
            1:忠厚老实型:这样的怪物~智商不高~基本可以定义为被动怪~你杀他时候~他还手都心存慈悲~是老好人型的怪物~
            2:血气方刚型:这种怪物脾气暴躁~思想单纯~不需要嘲笑他们~他们已经非常火大了~只懂得进攻~不懂得逃跑~怪物中的悲剧人物~宁死不降的类型!!!是有血性有气节的怪物!
            3:攻防兼备型:这样的怪物有自尊~脾气也比较激烈~玩家初始遇到他们~他们会猛烈进攻你们~但是他们发现不是你们的对手的时候~会逃之夭夭~这时:你需要嘲笑他们~因为有自尊~所以他们会愤怒的回头与你苦战~直至死亡~ 他们是知耻而后勇!
            4:心怀城府型:这样的怪物就麻烦了~这种怪物绝对不会单独与你作战~你嘲笑他们~他们也不为所动~他们有呼救功能~只要你遇到他们其中一只~他就会预警其他怪物~嘿嘿~你胜利只有一种可能~那就是全部干掉他们~ 他们具有领袖风范,
           5:阴险狡诈型:我这里叙述的这种怪物~历史上没有出现过!这种怪物只要预警到周围有危险~会迅速隐身,或者你很远发现了他~但他没有发现你的情况下你袭击他的话~他也会自动隐身到你身边突袭你~假定玩家这时非常神武~即将干掉这种怪的时候~他会迅速逃跑~你嘲笑他他也不为所动~甚至他会隐身回血~之后再来袭击你~这种怪物可以达到玩家智商的60%~虽然历史上并没有出现这种怪物~但是我觉得现在的技术应该可以实现了~  这种怪属于最终BOSS级别~
   还可以想到很多,因为有的太颠覆现有游戏规则,所以不写了~例如一根筋型的怪物,他只认攻击他的第一个玩家,这种怪一旦进入战斗就对嘲讽免疫,一心攻击他的第一个敌人~所以,他是所有MT的噩梦~当然,这也许正是游戏新规则的开始!!!
          怪物也和人类一样~有各种各样的性格~有的光明磊落 不屑使用卑鄙手段,有的躲在暗处,暗箭伤人~这也是真实的怪物的内心,
         当今游戏世界,很多玩家力求使游戏简单化~我却要求游戏必须非常的难,我的估计~第4和5种怪物~不是大家想遇到的~但是我却非常渴望和他们相遇~  嗬~
    写的这些~希望开发人员能够看到~   原创,觉得想的不错的就加个精吧!!
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终于沙发了次
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再加个副本里只盯着治疗猛K的BOSS,嘎嘎,下副本的噩梦。
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写的不错顶一个
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真能想,LZ可以写一篇关于游戏怪物的小说
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再加一个“胆小如鼠”型吧,小怪物看到人物后立刻跪拜
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再加一个色男色女型吧
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我可以这样说~由第3 种和第4种怪物组成的军团,然后由一只智慧生物来指挥他们,我不相信有队伍能轻易战胜他们~也许这样的模式正是未来游戏的模式~正如星河战队里面描述的那只智慧生物一样,哈哈~这样最终BOSS力量不需要很恐怖, 已经足以消灭一切来犯者~其实我真实的想法是~BOSS的力量就和电脑象棋一样,你和电脑下象棋 每战胜一次电脑,电脑就吸取这次失败的教训,导致电脑最终能够轻易战胜象棋大师~为什么?因为电脑储存了成千上万象棋高手的经验,我梦中的BOSS就可能像这个电脑,每失败一次 下次就能更加强大,我敢预言!那BOSS在正常规则下会变成不可战胜的,~我的后背好凉啊...............
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