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玩了一阵后感觉这游戏可玩性太低了,这类游戏越玩到后边越是pk成为主流,想要玩家更多的投入就要让玩家能有各种新鲜感,能有百花争奇的世界,能让玩家融思考与游戏,能让玩家不会辛苦白费才好,可是目前越玩我越有种枯燥无谓的感觉,这种感觉就在于这游戏就连在绝大多数成功游戏里最受好评的,让玩家讨论不止的,让玩家不断投入的,最基础的——自由加点!!!!!——都变成了系统自己为玩家操作了!现在pk时我碰上了个种族等级装备完全一样的玩家操作上不失误的时候,不加药时最先攻击的基本就赢定了,加药基本就没有胜负了!更不要说不同种族之间那无法逾越的属性了,玩这游戏本来就是为了游戏广告上说的最体现原著一点,结果发现我那魔武双修,双系法师,歌魔双修的天王梦破灭了!
难道不能每一级让玩家有点自主的调配权吗?现在什么游戏没有个性发展啊!千篇一律的角色最终导致的就是玩家的流失,没有个性意味着平凡,平凡意味着无人问津啊,哪怕每次升级只有一两个属性点由玩家自主调配,就会产生多少种玩法啊!如血攻战,全攻战,法攻战,灵攻战等等,这意味着没有最强只有想不到,意味着千变万化的足够吸引力!再能开通副本后更可以用无种族装备,或通过技能学习穿其他种族特色装备,就会让虚拟价值天价翻倍,才能让玩家不断投入!
望开发组认真考虑一下,谢谢!