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      1 游戏背景设定 看过小说的肯定知道,兽血沸腾里面的设定,兽族可谓是弱到极点了,随便一个人族国家都敢到兽族里抢劫奴隶。刘震撼到翡冷翠的第一次大规模战斗,就是因为人族国家看上他身边的女人了。
         我觉得游戏种族问题可以设为,兽族为一个阵营,人族各大联盟比如教廷为一个阵营,几个大国家各自为战。虽然这样复杂点,不过可玩性大大提高。
          现在的游戏设定为兽族一个阵营,人族一个阵营,而人族的法术至少前期看起来比兽族厉害,外表也比兽族好看。造成的结果就是,除了有大工会进驻的兽族区外,大部分区,全是人族人多。
        2 种族技能设定  这个是我觉得最难受的,看过小说的都知道,兽族祭祀除了星云锁链之外,没有其它攻击手段。这职业最让人羡慕的就是各种辅助技能和召魔宠。现在是所有职业都能召魔宠,而祭祀的星云锁链居然是50级法,像大风歌那种在小说里所说的兽族第一个攻击型战歌,居然是高级法术。魔法师攻击速度缓慢,这是大家都知道的,可游戏里根本看不出来。而人战的攻低防高,兽战的攻高防低,在游戏里由于技术人员的问题变得相当诡异,攻和防根本换算不来。而弓箭手这个职业,都知道是豪斯族的专属。像这种低级错误比比皆是。
        3 BOSS问题 小说里的BOSS基本上各各身怀绝技,而游戏里,除了血厚之外,BOSS没有其它任务的长处,而百游公司自己设定的卡BOSS的BUG,更另BOSS里掩面而逃。打BOSS是最没有技术含量的,只要你有时间,二十级小号也能磨死一百级BOSS。
        4 根据小说的发展路线来看,游戏的主要发展地为翡冷翠,而现在游戏里的翡冷翠真是特别的清静啊。
        暂时就想起这么多。