我的工会占了3个城,相信以后肯定有5个城,百分之120的经验加成,再开个双,让所有游戏的任务经验奖励显得苍白无力,任务可以不用做了,因为经验还没我们组队开双挂机多,我们区,很多人不玩了,兽族更别说了,胜利之余,感觉此游戏很的策划不太完美,长此下去,我们在玩单机游戏了,下面,我是作为胜利者的感觉,希望修改以下问题:
第一:占城经验不可以和开双经验叠加。这样太没意思了,拉得太开,让敌对者感觉绝望,他们就放弃,放弃了,我们还玩什么?不可以叠加,我们也得到了好处,省双省钱,还有荣誉和钱拿,够了,你们给我太多,没有敌人,实际我们也不高兴,没意思。
第二:策划应该重新衡量修改有钱没时间玩家,有时间没钱玩家,有钱有时间玩家,没钱没时间玩家这4种人的比列,现在下线修炼80的玩家下线5小时使用中级符才得500万经验,不是叫人笑话?我们有城开双的组满队,2小时不到就可以得到了,呵呵~~他们使用RMB也和我们拉开太大距离,这样不好,还有高级辟火珠给的经验也太小,才2000万经验。要知道,他们没时间啊,没时间使用钱,你也要保持不用钱有时间的玩家的差距要拉小。
第三:本人感觉此次城战除了送经验送荣誉外,实在我还想不出官方还有什么新意,虽然目前还看不出,因为正处于前期争夺。
第四:有句话,叫既然管不好,那就别管。你们设置了边境战,报名栓方不超过5名,完美是有意限制不给人族的玩家有个游戏的机会,既然是种族战斗,所有本族人员都可以参加,那里说有人想参加却不给参加的道理,这样结果目前不但兽还是次次失败,还给人族玩家点破鼠标恼怒之极,难道这就是你们设计所想要的本意吗?
第五:游戏实在不公之处真的的很多很多,作为一个从ZMD文字游戏开始到现在的我,起码也有20年游戏玩家的我也知道,这游戏不会去完善了,这我理解,你们也清楚,所以,我不想提这些去完善某些细节的东西,因为你们没时间也没心要去完善,我只想说,你们要修改下,别让经验把所有完家级别拉开太大,这样真的没意思,特别是占城后的经验处理。