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龙腾世界BUG和建议 [复制链接]

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从一测到现在贺岁封测,一直都伴随龙腾走过,认为游戏有很多可玩性,但也发现很多BUG和不完善的地方,下面就谈谈游戏BUG和一些改进建议
技能篇:
极天技能九鼎真炎到11级后出手时间明显变长,变得更容易打断。极天天赋技能中聚气系缠绕术技能无任务技能效果,毒甲守护只能持续20秒,而且反弹伤害很少,明显鸡肋。贺岁封测中的玩家把加过需要超过20点技能点才能学的技能称之为废号。
游戏里龙腾斩有的时候只会出一下就没,和平模式的时候狂灵之怒偶尔会晕到队友,还有战士劈山式在和平模式下也会偶尔攻击到队友。
职业篇:
在游戏中有毒抗这项属性,但其他职业在面对罗刹的时候那毒抗就成了摆设,即使装备很好,等级很高的职业,在面对低上自己五六级的罗刹时候都很杯具,而罗刹虽然PK很强,但打怪又是一种杯具,可以说罗刹是唯一一个不能凭自己做完悬赏打怪10环任务的职业,打怪慢成为这种职业的硬伤,罗刹打怪也可以称之为磨怪。再就是法系职业极天和罗刹共用同样的天赋技能,这样不但没特色,还很不合理。
宝宝篇:
游戏里45级后可以带两只宝宝,但九成九的人都愿意带两只加攻击力的宝宝,也就是法系带两只木,战士系带两只金,追求超高攻击的秒杀效果,使得水火土三类宝宝的设置成为鸡肋被边缘化,建议同类宝宝只能带一只。
怪物篇:
45级地图秋风岭46级怪物经验明显太高,比现今地图上任何一个野怪开了双倍还要高出一截。
迷林深处BOSS怪39级无常索命攻击速度BUG,现在顶级50级职业被打到都是秒杀,这个要修改。

PK篇:
    PK规则设置过于简单,红名几分钟就白了,没激情,恶意PK盛行,导致玩家大量流失。建议PK红名有几率掉装备,死亡经验损失增加,下线不减PK值。PK有损失才会刺激,打起来才有激情,现在的PK过于平淡,被杀无所谓,打人没损失,调动不了玩家积极性,也不利于商城物品的销售。
商城篇:
商城还没开,但现在游戏道具已经成为主流,有的游戏道具什么都卖,把免费游戏的名声搞得太臭,很多玩家一听免费就远远避之。建议商城只卖服装,坐骑,药品,传送符这些东西,不要卖装备和石头。玩家花5000千块买药和砸装备根本就是两回事,药你总还有用完的时候,装备太好秒成为主流花钱少的玩家就会心冷,没指望谁还玩。可以加大PK难度增加药品什么的消耗是长期赚钱的王道,积少成多嘛。再说中国人喜欢炫,炫富炫个性,多在这个上面把握一下。免费游戏最好是低端市场带动高端市场,让低端玩家也有一定的获利,留住低端玩家就是留住高端玩家,游戏公司赚大钱,玩家赚小钱才能有效维护一个游戏的人气。
游戏设置篇:
游戏下线时间无CD,上坐骑时间无CD这个需要改进,PK或是打怪打不过直接下线这个很不合理,间接降低了游戏难度,减少了游戏乐趣。
游戏地图卡位错位也很严重,这个跟网络没关系,看不到队友或是看到BOSS在老远就能打到游戏角色很常见,还有游戏角色一直在动,但其实是卡到一个地方这也多。
建议打BOSS不要最后一下打的人才能捡东西,按攻击血量计算是谁击杀的BOSS,现在很多高级的号带小号打低级BOSS,让小号打最后一下刷石头。再加上PK规则的问题,低级的人根本打不到BOSS。
其他建议:
建议装备分解这个可以根据装备的强化和幻化的程度返还一部分的石头,这样可以增加装备的价值,不会造成市场低级或是属性不好的装备泛滥,也可以有效增加游戏币的消耗,维持游戏经济平衡,装备的多样性和游戏难度方面也要加强。加强玩家方面的互动,和凝聚增进玩家相互配合。
女祸补天
业火
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我擦,好NB啊!
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自己顶
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兄弟 你这些我大部分都跟官方提交过了 人家根本没摆我的意思 相当无奈啊.....
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5000千块买药 貌似500万RMB呀  天那  这不是玩游戏  这是在玩命  呵呵开个玩笑  楼主写得相当有道理,这是我这么长时间论坛看到写得最好的,相当支持,希望啸哥能看到。       管理员一定要给加个精华啊,狂顶!!!!
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测试角度,提交那么多建议,已经是难能可见了, 顶`````
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好就顶啊

好就顶啊
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是我这么长时间论坛看到写得最好的,相当支持
希望能改进  要不只能放弃了  45罗停练   等待更新中
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这样的帖子不顶还顶什么啊
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呵呵,谢谢大家支持
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