之前,玩过秦殇,玩过复活,玩过凤舞天骄,对于目标的实力还是相信的。龙腾开测候,弄了个号,到现在为止,玩了有10天了,对游戏的好坏不予评论,因为做游戏就跟做饭,众口难调。但是有些事,有些设定,实在是想不明白,是策划**还是认为我们玩家没**?
一、装备掉落问题。
玩了几天发现,这个游戏装备掉落的规则是,人物等级-怪物等级>=5,就不再掉落东西。本来这个设定是不错的,防止大号刷低级地图,刷石头。可是有个问题就是,这个判定是怪死前的最后一下,而不是谁对这个怪造成的伤害最多(同一队伍里,不同队伍的不是很清楚)。也正是因为如此,很多低级的BOSS,一人双开大号带个小号去杀,大号打的剩一丝血,小号上去K掉,依然掉一地东西。这个问题是策划没考虑到还是程序偷懒?这样下去,晚一些时间进服的新人,怎么生存的下去?5星装备都是从别人那买,自己打不到,这样玩着还有意思?
建议:BOSS的掉落,按“对BOSS伤害最高”的那个人来算,而不是最后一下。
二、PK惩罚问题。
从来没见过一款游戏,在没有分阵营的情况下,PK居然没有惩罚。屠杀,杀了就是杀了,杀了人跟没杀人一样,就得个危险人物称号,没10分钟,危险人物称号消失,跟没事人一样了。爱好和平的人,开着自己的和平模式打怪练级,被恶人杀了,而且是毫无缘由的杀了,对于杀人者,却没有一丝惩罚。这样的设定,是策划为了取悦将来的RMB玩家,让其杀人获得满足感?还是为了恶心一下非RMB玩家?(不花钱,报不了仇吧,我就是要治你不花钱!)
建议:屠杀一个和平模式的玩家,如果该玩家没有恶名,人物增加1点“恶名值”。被玩家杀死时,恶名-1掉落且当前等级恶名值*10%的经验——可为负!同时增加牢房地图,玩家需自己去坐牢,在线1小时,洗1点恶名。PK模式下增加“战斗模式”,战斗模式不可攻击和平模式的人,屠杀和战斗模式可以随时切换无冷却。(对于当前来说,不组队就只能继续保持屠杀,很容易误伤人)。
三、对待BUG的态度问题。
卡血BUG,官方肯定早就知道了吧,却不来个紧急维护。就因为现在是删档的封测,就可以对自己放松,慢慢来吗?
卡血BUG操作:**
就因为这个BUG,外加上PK无惩罚,无数的人到处杀人,而且专挑那些新玩的等级低的号(他们一般不杀人,没有罪恶值,这样就能一次性卡成功)。至此,大家看到策划的丑恶嘴脸了吧:级高的,装备好的,可以随便杀人,没有惩罚,还有好处回血回蓝!(以后开了商城,双倍饼、龙珠、精炼石、幻化石一卖,谁等级高,谁装备好?大家都明白吧)
四、传送、复活问题。
传送,原地、回程复活没有保护时间;同一个地图复活还要读图;读图的时候别人可以打自己;有些复活点居然不是安全区。
如果你去将军岭,请看下面:
因为卡血BUG,很多人在将军岭守着杀人。
因为传送没有保护时间,你传送到将军岭可能就被杀。
因为读图的时候别人可以打自己,所以可能图没读完自己就死了。
因为原地复活没有保护时间,所以你原地的话,会再次华丽的被KO掉。
因为将军岭复活点不是安全区,“复活点复活”一样没保护,而且复活点就在传送那,所以你死了点“复活点复活”,依然华丽的被杀。
建议:就不用说了吧,随便一个网游都不会出现这种情况的。
幸好载天都的复活点是安全区,所以你还能点一个“主城复活”来重新来过。如果连载天都的复活点不是安全区,那么你死一次,就将陷入万劫不复的过程……
后记:目标出过傲视三国,市场、口碑都还不错;于是研发傲视三国2,LOGO也都有,大软也登过,然而后来看到网游的巨大市场后,傲视三国2却悄无声息的取消了,好像没有这回事了。其后不久,傲视Online出来了,鄙人也玩过傲视Online,说实话真不咋地。可以说这么多年来,目标走了不少弯路。但是龙腾的出现,可以说,目标又硬起来了。龙腾做的是不错,可上面那几个“设定”,实在是让人玩的很不爽。现在游戏这么多,可以说一句话:谁让玩家不爽,玩家就让他服务器关门!!