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罗刹如果这样改(设想) [复制链接]

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如果罗刹这样改:单体加血技能的加血量不要和伤害挂钩,CD时间再短点我也不反对。群体加血技能学习等级降低,加的血量保留意见(因为毕竟没用过这个技能)。加攻防技能的持续时间延长。而且只要在一个画面就可以。并且攻防技能的效果要明显一点,不要只体现在数据上。
很简单的一些想法。有什么意见请指出。
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罗刹的争议真的很大啊
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其实最早以前要是把罗刹的攻击距离变近点 虎贲的技能在改强一点,感觉比把罗刹改成这样要好很多。
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罗刹以后的定义就是医生了,这点是官方高层的意思
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支持" 文武双修 "
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