祭祀74技能是对一条直线上的目标照成基础伤害并附加417点伤害 并有【8%】的几率使目标眩晕2秒 希望能改成 对周围4个目标 而不是直线伤害【8%】 的几率本身就低的可怜 你再来一个直线攻击 看看有人用吗? 如果这条不能接受 那希望把祭祀62的技能姜之忍耐嬊歌合并到58技能海克斯咏唱里面 把海克斯咏唱附加效果是目标降低多少物理攻击的效果取消 如果这条再不能接受 那希望能把46级技能阿里娜之歌合并到 32技能灵魂战歌里面 玩到现在 祭祀时唯一个没用控制技能的主 人家说祭祀打架一靠毒 2靠BB 3靠自己来喂奶 祭祀练级慢啊痛苦 打装备差不多的游侠 剑士只要人家想跑 你只能干瞪眼 还有龙战士龙威技能 10%的几率 这个几率我怎么感觉好高啊 被晕3菜的几率 太高了 战士 一个冲锋 晕了 掉了一半血了 时间也到了 窃喜中 以为战士 要回老家了 接连使用技能 可到死了才发现 被两个BB 轮流晕大米了 无语中 打法师人家更不怕 一个乌龟 一个瞬移 一个66定身技能 一个乌龟自己BB挂了 一个定身 血掉的差不多了 80了法师无敌了
以上关于祭祀 技能修改方案 希望研发人员考虑下 别人技能附加效果不是减速就是持续掉血 祭祀时减魔防 减物理攻击 还是少的可怜 其实最好能把姜之忍耐嬊歌合并到海克斯咏唱里面 最起码打不过能让祭祀跑掉啊 关于大风歌那点晕人几率 我们祭祀就不指望了
最后说一句3个修改方案希望百游考虑其中一个 就行了
还有谁打架经常用阿里娜之歌 姜之忍耐嬊歌 和大风歌?100个祭祀99.5个不用 那0.5个还是按错键了
奶妈们 都顶起来啊