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1#
个人感觉兽战确实偏弱,提出两点建议。

1.大幅降低兽战武器的攻击下限,用降低的攻击提升攻击上限。好处是:使兽战在pk时有可能连续打出威力强大的暴击,而战胜比自己强的对手。这句话听上去好象很使兽战变的很强大,但其实这是以另一种对自己很不利的情况为代价的,那就是由于打出低的可怜的最小攻击,而输给比自己弱的对手。所以我认为这是增加兽战职业魅力的很好的方法。请给兽战一点希望!

2.这游戏的最大特点是种族对抗.种族对抗最大的乐趣就是大规模群p.要赢得群p的胜利靠什么?靠配合。怎么配合?战士冲锋在前抵挡,猎人在后攻击,祭祀加辅助(人族略不同)。但现在的情况是:战士在单p时也很不耐抗,更不用说群p的火力了,基本是被秒。有人会说如果能抗住群p的火力,那单p不是无敌了?如果是这样就不会了:把战士的力量专注技能改成减少50%以上的伤害,同时减少自身50%的攻击,持续30秒 (50%和30 秒只是作参考)。

说到技能, 建议别让不同的职业有相同(效果)的技能,战士晕,剑士也晕,猎人晕,法师也晕,战士两连击,剑士也两连击,战士4连击造成大量伤害,剑士也4连击造成大量伤害。不要害怕技能不同会使职业平衡很难操控.这方面要学《魔兽争霸》,敢于在复杂之间巧妙维持平衡,那样才会使游戏充满乐趣。还有,我认为战士技能略嫌多与杂。致残打击,破甲,野蛮崇拜,可以不要,这些技能效果换个名字和释放效果给别的职业更有用,比如祭祀,这更符合祭祀的职业特点。想不到符合某个职业特点的技能就不要随便编一些硬筹数目,缺了就缺了,一个职业比另一个职业少一两个技能游戏就不可以玩了?要敢于在复杂之间巧妙维持平衡!
最后编辑57273855 最后编辑于 2010-03-10 22:50:39
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2#

顶一个
楼主不像有些玩战士的 天天就想着自己得加强到无敌 让人一看就反感 一点技术含量都没有~
第一条赞成 既然战士突出的是攻击 但又不能不考虑平衡问题 那么就把战士这个职业弄成“赌博”职业 一击必杀 要么敌死 要么我亡 这样也符合战士的性格 相信有不少玩家会选择这样的职业
第二条也算赞成 不过目前群P 最能抗的职业是祭祀 剑士战士都没法比 呵呵
至于你对技能的建议 其实现在所有职业都存在大量的鸡肋技能 不单单是剑士 真正能用到的技能没几个 大部分是摆设 也不知道百 游的策划是怎么琢磨的
至于单P问题 所有的多职业游戏 都无法做到单P的绝对平衡 魔兽世界如何?是一款成熟的好游戏吧 那魔兽里战士和法师有的打么?法师和术士有的打么  兽血是种族对抗游戏 玩的就是群P  如果人兽在人数 装备 等级上都相同 那么胜率就是各50% 谁也不比谁强
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