先说下新版本后的法师打怪打BOSS优势很明显。可PK就完成两回事。
同装备下同级别下。除了罗刹,只要被近战近身。。基本是被秒的分。即便法师拉开距离偷袭。。也无法像近战近身PK那么爽快。没有自保技能,是极天最大的弊病。
魔兽世界的法师至少还有一个冰箱!
平常暴击打怪能出1万,PK同职业同装备的近战。最多1500左右。根本就不像近战那样2下就能秒了一个全身+8的极天。
现在野外PK。极天和罗刹能跑多远跑多远。。我猜想这应该是游戏职业之间PK计算伤害出了问题。。众所周知极天是物理防御低,法防御高。近战职业是
法防低,物理防御高(这样的设计是合理的)但双方PK的计算公式就一个天上一个地下了。我希望官方能修正法师与近战职业PK的计算模式。并不是
要改强一个职业。但起码要公平。能做到高攻极天偷袭下能杀的死行者,能打残虎贲。而被近战近身不是一下就被秒就行了。
然后再说几天法宝技能的BUG。
我的法宝铭刻了3种技能(都是被动)一个是加智慧一个加法功一个是攻击时有几率僵化敌人
问题出在。经常刷怪的时候屏幕显示某某状态出现,而状态栏没有图标(查看数据也没改变),时而正常出现,时而屏幕显示了,但状态栏没有。
是否因为技能不能同时出现,导致替换掉了?
狂灵之怒出现后根本就没有图标。但实际效果还是有,触发几率罢了!
我建议:1、能让技能同时触发的情况下一起有效,而不是替换或者不显示;2、狂灵之怒要有图标显示
法师的很多技能设计的不合理。。举例:毒雾乱1级---间隔时间90秒(我还没有升到2级,不知道时候会缩短CD时间),但我认为本来
这个技能施放在敌人身上就只有10几秒的时候,效果又不明显。打完一只精英怪,还要等3分钟。。实在是太不合理。完全是摆设。。如果说效果非常明显
那么这样设计还有道理。否则就是鸡肋技能了。
建议:间隔时间改为10秒或者15秒一次
还有个技能雷神怒我目前修到7级效果是:法术攻击+590,僵化率30%。。我测试了无数次。。还没有8级【三昧火】效果法术+270,暴击率10%效果好。
经常是三昧火暴击出1万,而雷神怒只能打出5800左右。。这个设计非常不合理。首先雷神怒是有CD时间限制,不像三昧火是0.5秒释放时间,
既然把雷神怒设计成高级杀招,为什么效果如此差?
建议重新计算雷神怒的伤害模式。。
这些事这几天我玩极天的一点感受。也希望后续能对极天改进下。龙腾真的是一款好游戏。希望它越做约好!