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请教高手 额外伤害%和功击%,这两种属性对比哪种比较好, [复制链接]

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请教高手 额外伤害%和功击%,这两种属性对比哪种比较好,
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沙发自己坐
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不知道
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个人觉得,额外伤害指的是暴击打出的伤害,意识是你普通打怪假如是1000的数值,但是你出暴击的话就是1500左右,这500就是额外的伤害。
这游戏真的很奇琶。
颠覆了很多大家熟悉的数据和理论。
额外伤害%和攻击%,个人还是倾向与攻击%,这个是基础的东西。额外伤害也是建立在基础之上的。
最后编辑李公子 最后编辑于 2010-04-14 20:00:27
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额外伤害是固定伤害,无视防御的。假如额外伤害+50,那么不管砍什么样的人,这个属性都会让你造成50伤害。伤害加深不是固定的,它是在你攻击伤害上加上你加深的伤害,用总伤害值比对对方防御后再算伤害。
百分比的话是基础值之上的加成。也就是不加任何buff,不穿衣服的属性值。你可以在不加buff的时候骑在马上去看。不过这个东西很是鸡肋,比方说一个35级的战士,基础力量是400左右,就算你+20%也就是加80力量。有人说也许级别高了基础值提高就有价值了。那假定一下70级的战士,基础力量可以到1000(这当然是不可能的),那么就算是+50%也只是加500力量,以那个级别的装备来看加得很多吗???其他百分比同理。
所以加百分比还不如直接加数值的好。
最后编辑喵了滴了 最后编辑于 2010-04-14 20:17:54
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