加血能练宝宝不可取,组队宝宝分经验也不可取,如果是这样的话肯定有很多人挂机练宝宝。所以还是提高小罗对怪的毒伤是王道。
其实最早要激活码那会儿,罗刹的毒伤是挺高的,而且固定伤害,无视防御,其它职业根本没办法跟小罗PK,影响了平衡性,所以改弱了。
不但30的灼炎毒(扣血的)改成了现在的幽炎毒(扣蓝,还少得可怜),而且前两个毒伤技能也改弱了,貌似只有以前的一半不到,所以现在的罗刹被会到处被人或是怪欺侮。
其实这个问题根本没必要削弱罗刹来解决,大可以在各角色的人物天生属性中提高抗毒性来解决,法师血少的,天赋抗毒性更高一点就可以了。
或许有人说,罗刹本来就定位辅助,要这么高毒伤体现不出职业特色,我到更倾向于罗刹可以有两种玩法,一种走纯辅,有团队的路线;一种走毒攻,千面罗刹。而不是现在跟极天一样的天赋,搞得法不法,辅助不辅助。现在这罗刹不如叫牧师,也许还比不上牧师,一个会加血的奶妈(难为这么小的Loli,哪来的奶);
退一步出就是定位辅助也没体现出辅助的特色来,就一加血技能,为了这个技能,还把药都变成慢回,让所有人玩得都不痛快,何苦呢。
真正要小罗辅助,我提供几个辅助的技能:
1 毒甲:每次攻击都会被减移动速度1秒,可以给自己和队友加持。(现在的5毒甲也许能这样改,但这样就不是小loli的特色了,纠结啊)
2、分担伤害,团队每一成员共同分担所受伤害的n%。
3、被攻击回复,给自己或队友加状态,这个状态下,每次被物理攻击或者法者攻击都有几率回复罗刹一次加血技的回复量。(貌似有点抄水法宝的技能)
4、对敌方一个单位随机一种异常状态。
5、已方单位随机一个祝福状态。(持续时间可以短点,让罗刹除了加血外也能有点事做做,下个副本也不至于这么无聊)。
6、冰封住一个单位(可以是自方,也可以是敌对方),目标可以被攻击,但物伤,法伤均无效状态(这样罗刹可以有时间骑上马跑路,但不至于BOSS会改变仇恨目标)。
7、驱散掉目标单位的所有状态。
8、想像中的七步倒,一段时间内出现被攻击僵化的机率增加。或者每隔3秒僵化一次,一次一秒,出现七次。(可能对于打BOSS来说没有现在降命中的好用,级没到,不知道效果,有谁用过了,请告诉一下效果)。
加血不可能不被打断,不打断的加血的话,罗刹PK永远也处在不败之地了,所以可以改成普通攻击没法打断罗刹的加血,技能可以。这样一来老虎打罗刹技能就得看准时机放了,也多了点操作性,能杀罗刹也有成就感不是。而极天,行者技能很多,也不怕罗刹毒了之后加血的情况。这样的修改可以在不影响职业平衡的情况下让罗刹过得更舒坦一点。
这游戏没有攻击的上下限之分,但晕技都有几率发动,希望毒,加血应和攻击一样,要有暴击,偶尔来个惊喜,而不是像现在一样一成不变的。有人品存在的游戏才是好玩的游戏。