很多人都骂一些玩家,因为这些玩家“崇洋媚外”,都夸暴雪的游戏如何的经典,EA的游戏如何的美妙,反过来却骂国产游戏如何的垃圾,如何的游戏玩人。我触及到的游戏很多,当然其中也就包含了国产游戏和欧美游戏,说实话,尽管我内心中非常的支持国产游戏,但是我觉得好玩的还是欧美游戏。而且我觉得游戏不应该代入太多的所谓爱国情节,因为更多的国产游戏爱好者是冲着爱国情节去抵制欧美游戏,而并非真正觉得国产游戏能带来更多的快乐。
国产游戏在近年来就像泛滥成灾一样,几乎每天都有游戏在进行公测,内测,封测,每天都在不断的出品“劣质货”,之所以说劣质,是因为没有什么内涵,没有真正意义上的创新,而更像一些仿造品,当你在一个游戏中遇到一些东西,比如技能,你会发现在后面的游戏中出现了同样的技能,甚至连名字都懒得改,特效都差不多。这只是个例子,常常玩游戏的玩家应该最有类似的体会。
中国人其实不缺创新思维,不缺做大游戏的想法,但是现实中要考虑的因素和阻碍很多,比如一个策划提出了一个非常新颖的玩法系统,你注意,他只是个游戏策划,他不是老板,而就算他是老板,他也不是文化局,当一系列的现实问题放在你面前的时候,你就能知道为什么中国游戏永远都进步缓慢,玩家为何越来越麻木。我在很多游戏论坛和网站常常看到类似呢话语。“某某游戏GM,你傻X啊,加个XXX系统不就解决了吗?”又或者“某某游戏公司,没技术就别出来做游戏,如果我来做你们公司策划,这个游戏会更好。”等等类似的话语非常的常见和普遍。但是其实很多时候想是想,做是做,何况游戏策划其实很可能在你想出来之前就已经提出过类似的策划案和创新想法了,但是当一些美好的思想遇到现实的问题的时候,你就会发现你无法去实施它,而有些困难克服了,所以大家偶尔看到了一些新颖的东西,而有些困难实在无法去克服,就变成了现状延续至今。
我们抛开一些文化局的阻碍,国情的现实,其实还是能至少在现在游戏基础上植入一些的东西的,但为什么不去做?其实这个问题的回答就要交给游戏公司的老总了。近年来游戏行业不断的兴起,让曾今这个冷门行业早就成为了历史,我上面也提到过,你只要常常关注一些游戏咨询网站,你不难发现,几乎每天都有游戏在进行各种测试。很多现在的投资商,老板,都在转行来做游戏,因为看到了游戏行业的利润,看到闪闪发光的金子。对,几乎都是以钱为初衷,以钱为目的而来,如果你是一个网游爱好者,你应该明白近年来的游戏都是RMB游戏,所谓RMB游戏不一定是收费的,但是一定是你不出RMB就玩不下去的。自然而然在这个过程中好像就形成的一种潜在的定律,那就是开发游戏就是为了暴利,至于你玩家玩的感受那就不在考虑范围中了,甚至有的所谓“半成品”游戏,问题和bug一堆就投入市场,就算玩家愿意花RMB,玩家也得不到相应的快感。这种游戏公司和玩家直接的交易早就不存在什么公平性了,愿玩?留下,不愿玩?没人栏你,你不玩还有别人玩呢。
游戏行业如果非要去定义,实际上是归类为服务性行业,当享受服务的人在付出了金钱后得不到等价的服务后,那么后果就是引来争议,引来秽语狂轰乱炸。然后就导致愿意花钱享受游戏的人越来越少,到了一个临界点的时候,很多人就得下岗,很多游戏公司就得关门闭户。现在还没有到这个临界点,但是至少我认为这只是时间问题,如果一些本质的问题没有得到解决,那么这个临界点到来的速度还会随着现状加快。直到中国游戏市场崩溃,国人都跑去玩欧美游戏。
我认为赚钱和推出好的服务两者是共存的,在09年的中国网络游戏市场调查报告中我们就显而易见的看到这样的现象,大部分玩家都认为,只要游戏质量好,服务好,其实愿意花钱玩游戏的人始终是大多数,尽管有的人不是真正愿意花钱玩游戏,但是只要他投了这一票就表面了他自己其实就是一个潜在的消费者。我们也知道,没有谁是慈善家,花个6,7位数,甚至8位数以上去开发一个游戏让你白玩,那样的事至少近50年我认为不可能发生。那么就意味着一种消费观念的诞生,你付钱,我给你精神享受和快感。这就是很多成功的欧美游戏公司的初始观念,就拿暴雪娱乐来说,很多人其实从小就接触过暴雪的游戏,我们很难去骗自己说它们不经典。
不同的出发点,结果显而易见的不同,如果你是为了想拿游戏来大赚一笔的话,那么你首先就失败了一半,不要拿个别类似呢例子来说明问题,因为你不知道后面很多人眼红用了同样的出发点来做了同样的事的后果就是倒闭和失败,成功的,甚至现在还在运营的游戏,我没有资格去说它,因为它成功了,但是不要忘记后面有很多游戏还没有测试,甚至在内测中就夭折了。
如果你是为了做一款国产好游戏来做这个行业的话,那么你不久的将来就会发现,你根本不缺钱,因为你所给玩家的服务和玩家所付出的金钱是正比关系。尽管来的慢,但是首先就保证了你不会夭折。再苛刻的玩家也不会去把一个好游戏遗忘。
当一些东西得到大部分人认可的时候,国家!#$不是傻子,国家也会看到游戏行业的利益,看到出口游戏的利润,国家不会去无缘无故的对一个“劣质货”感兴趣,自然就更不会重视,所以很多东西都是相对的。外国人就很聪明,要赚钱?行,我们开发个精品去赚外国人的钱,中国人就愚昧了,不但只知道赚钱,还总是开发“劣质货”赚自己人的钱,说好听点是赚,说难听了就是骗了。如果游戏行业先自强起来,国家不会不重视,至于上面提到过的那些阻碍和问题,那个时候你就会发现没有现在想的那么困难,甚至是现在所想的如此不可能了。
这篇文章送给游戏公司和一些正准备去开游戏公司的朋友,让更多的朋友重视起自己的出发点。也送给每一个玩家,让更多的朋友知道好游戏不是一句话的事,是很多东西相互决定。
郭子涵
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