如果RMB玩家好比是旧社会的财主的话,众多散人玩家就是贫下中农。做游戏吸引人玩家的口号无非是斗财主分田地,一个游戏是否能做的好,是否又人气,能不能成功的培养出足够多的散人玩家去斗地主有很大关系,开心农场摘菜就是这样成功。但是很显然,人的本性都是势利的,应该没有什么散人玩家愿意去1对1的去面对一个武装的牙齿的RMB玩家。那么如何推出一个合理的竞争方式,让散人玩家0风险的去团斗RMB玩家,同时RMB玩家为了高额的利益而甘愿涉嫌,甚至愿意主动去强化自己的装备,是BY最最应该花脑筋的地方。
大家估计都看过武侠小说,最喜欢的桥段无非就是大英雄力战群魔的桥段吧,而且装备为副,操作为主,技巧性,操作性的加强,也是非常重要的一环。