这个游戏有很多种玩法,不过这些玩法都是在内测时玩过,这个游戏的BB不固定可以造就N种不同职业的不同玩法,但是这个游戏还在前期,各个职业技能还很少,完全不能定位,而目前的主流只能说是从以前测试之后的主流方法,而前几次测试都只开到50级,谁知道60级70级以后是什么样子,也许那个时候双木BB的极天就是垃圾,双金BB的战士就是垃圾.第2,这个游戏BOSS没有像其他游戏一样,必定需要MT,需要职业奶,所以奶**作用就不能体现,而且从目前的情况来看,这个游戏是秒杀性游戏.所以行者不可能有隐身,奶妈不可能是输出,如果奶妈也有很可观的输出,加血又不能打断,那么就会变成天龙的娥眉了,或者二测的超级奶妈,随意一个毒就死一片人.正以为那个时候才设计出来的奶过于变态,才改成了现在的纯辅助奶妈.并且不要拿WOW来比较,那是一个开放并不断完善了多年的游戏,个人认为它是一个经典.但是让一个研制还没有真正完成,开放不到2个月的稚型游戏去和它比较,这公平吗?就好比一个奶娃和一个青年人比较谁更懂事,谁更成熟?说老实话玩到现在我依旧认为这个游戏真正精彩的还没出来,虽然出了一个战场,但是真的不尽如人意.真的有太多太多漏洞.另外不要舍求国内的研发会有什么好的巨作,但求有一个相对公平的游戏环境就OK了.没有一个游戏是完美无缺的,也没有一个游戏的环境是干净彻底的.所有的游戏都有各种各样的缺点和优点,每个游戏多多少少都有一部分打J者或者工作室来维持这个游戏的虚拟物价,如果一个游戏到最后真的连一个游戏工作室都没有,那么他的物价必定不会平衡,玩家流失得更快.就像社会一样,白天要有!#$来维持秩序,晚上也有晚上的规则.任何地方都是一样的.所以我只要求一个相对公平,相对平衡的游戏环境.
PS:最后想了想,这个游戏玩得我真的很累很累,真希望后面不要再是这样升级,太累了,每天鬼王悬赏,FB,至少要花掉2个小时.然后时不时还有活动.大型的还得1-3个小时,真的挺累的.