乍看行者 第一印象绝对是敏捷型“英雄”而玩过之后才发现 敏捷对行者而言 纯属摆设 不,应该是对任何职业 敏捷这一属性都绝对是鸡肋,原因很简单,大家都知道敏捷加命中和闪避 而在龙腾中 职业压制是很严重的 说白了 只要对方等级比你高 你命中即使再高 也同样回看到对方闪避的情况,而对方比你等级低时 你无须命中 照样打他如切菜一般 所以 敏捷所加的命中毫无用处 再说闪避 这游戏一重要BUG 装备稍好些的战士 闪避会比行者高 不知为什么,在打怪和PK时 不论是对方的“未命中”还是你自身真正的“闪避”在游戏画面中 只显示“闪避” 换句话说 行者 在职业和等级压制下 追求高闪避(也就是高敏捷) 不如堆些力量 攻击物防 战士在高格挡的情况下仍有闪避 2者兼备 甚是强力 在玩过行者之后 这是我一直很费解的东西 官方如果不打算将敏捷属性加以改善 就不如把这一属性删除掉 这样 很多装备在幻化属性时 玩家也不用担心幻化出这种鸡肋属性来 这是我给龙腾制作团体的一个建议 支持的楼下沙发顶起来 谢谢