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来预测一下1个月以后的龙腾
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来预测一下1个月以后的龙腾
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2010-05-15 04:40
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再过不超过1个星期,龙腾世界老区将迎来50级时代,在即将步入60级换新装备前,我们来预测一下6月末龙腾将会发生些什么改变。
随着暑假的日趋临近,一批新网游也将面世,特别是某家网游公司主推的几款网游,老服一些手动玩家也将转战。
1、新服逐步停开,以夸父追日和百鸟朝凤服为首的老区服务器,将会试退出幻化石大礼包,7星装备也将面世,7级精练石离我们也越来越近了。
2、经过高层商议,由于等级差距逐步扩大(充值号基本是排除在使用非法程序而封号的可能之外的),可能将丰富1-44级支线任务,大幅提升任务经验,并提高各FB的经验。整合一批占用资源的服务器,压缩线路。
3、提高对抗性,炎黄战场的奖励将会得到更高提升。
一款还算可以的网游即将被扭曲,爆率作为一个敏感词,牵动着工作室和玩家之间的微妙平衡,打击工作室必定连累玩家。但为了压缩工作室空间而去扩大玩家空间,提升玩家收益,这是一款免费网游不愿意看到的。所以如果哪天四星装备四幻在普通玩家间普及的话,那就是游戏次世代的来临--金字塔运营。何谓金字塔,下宽上窄,提升普通玩家福利进而刺激高端玩家消费,商城适时推出普通玩家无法承受的高端道具,高端玩家由于对游戏产生了较高的依赖度,所以一定会“被消费”,这就是游戏的中期运营策略。
龙腾世界从诞生就有几大弊端
1、法宝,这个用以平衡低端高端玩家之间的道具,最终成为了新手玩家的噩梦。
2、等级压制,龙腾世界是打怪悬赏升级模式,现在大家都知道,超过3等级后被压制是很厉害的,现在老区54级以上的玩家,扪心自问,敢承认没使用插件?我1分钟至少能击杀12-15个怪物,每个怪物1300经验,最低能获取15600经验,算1.5W经验,打9折扣去修装备买药跑路时间,1.3W经验不过分吧。乘以60,一个小时就是78W经验,我们算80W经验,每周每天平均在线20小时,扣除4个小时活动时间,每天就能多获取近1300W经验。(如何保证20个小时在线,我不说,自己想去吧)。过于枯燥的练级过程更加打击了新手玩家,更会打消一批中层玩家的动力。
鬼王任务经验高,五星装备也有爆的可能,是玩家首选。但柏油忽视了一点,这游戏有等级压制的,目前50级鬼王就是例子,刚到50级,除非你头 衣服 武器 法宝都是高精练高炼化的外,2-3人的没奶队是极难通关的,里头是等级压制你的怪物,不砸点复活或者通宝药你连第二个鬼王都难过。
FB这东西很难做,为啥?难度低了必定影响爆率,成为鸡肋。难度高了,对普通玩家来说就是噩梦。现在的网游大部分成为了“双规”游戏,在规定时间参与规定的活动。龙腾的FB极其单调,而且爆率设置的很离谱,苗鹂五幻五星装爆率极高,蚩尤这种耗时耗力的FB却是垃圾。以至于在最近爆率稍调整前,下蚩尤的大部分都是暗哨任务队。
PK的设定决定了炎黄战场毫无乐趣,我们夸父服务器,以21克强力虎贲集团为首的阵营,可以在10秒内击垮对方人数相等的任何集团,简直就是虎贲世界,任你再牛的极天和行者,让你试试虎贲冲锋+劈山的人潮威力。炎黄战场目前就是一个你推我,我推你的太极拳场所。一个战场三条路,你要想走边路,对方阵营有无限晕人的将领在等你,战场没有策略任务,那些复活点复活+145跑速的玩家一场战场下来出力不少得分很少,有乐趣吗?
柏油,有挑战有收益才是玩家游戏的终极追求。
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2010-05-15 04:51
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今天刚到30,看到法宝了,属性是挺爽,可是一合技能,一升技能,傻眼了。。
没想别的没事找个游戏玩,机器配置也不高,所以也就能玩个这样的游戏。 玩到没法玩就不玩了。 偶属于纯粹休闲玩家~~
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2010-05-15 13:52
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一款免费游戏需要高中低三个层次的玩家,高端玩家砸钱开帮会打帮战,中层玩家靠自己的一定努力能够小康,低端玩家要么是偶尔玩玩的,要么是不花钱但能花大把时间为整个游戏的经济平衡做一定贡献的。
运营和策划必须为一款游戏的三种群体量身订做适合他们的活动,满足他们的收益,时间久了就自然能巩固玩家群体。
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