建议以下几点能够改进
第一点, 加血技能不能触发宝宝技能书的技能。加状态就可以触发。为什么设计成不能触发呢 想不通。
第二点, 加血技能无暴击,设计人员是出于什么考虑的去掉了加血的暴击呢,还是想不通。
第三点, 罗刹的两个状态加持时间太短,频繁加持有什么特殊意义吗,除了操作麻烦了没看出啥。不如设计成光环效果,同一时间只能开启一种光环,是物防还是法防就看打什么怪了。
第四点,罗刹的输出技能使用起来特别不流畅(指冷却时间的搭配),灵蛇毒有2秒冷却,中间还得夹杂普通攻击,实际操作的时候是 两次攻击超出2秒,一次攻击不到2秒。为什么要设计这个2秒冷却呢,是怕医生太强吗。
建议改成1秒冷却,减少伤害,但是毒可以叠加,每次攻击都会刷新毒的时间,每叠加一层都增加持续伤害,最多5层,还有那个灵蛇蛊 怎么设计成群伤了,难道医生要群怪,倒是打怪的时候要慎用,引多了顶不住。
建议变成单体 ,增加伤害,增加冷却时间,