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【热门话题】60级开放后,帮派发展的瞻望。参与获点卡。 [复制链接]

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忠实游戏爱好者说说感受
    玩过很过游戏。这游戏感觉有很多缺点.  第一. 摆摊. 一次 就只可以卖那点东西.便宜卖一回就的回来在摆也没赚的 贵点 没人买  难道就不可以增加点 多开点格子! 你要说小号摆 开几个? 卡啊 .       第二.  炎黄战场去怎么打 除了挖粮食 兵器 打架  有什么用. 还没自己挖实在.  第三.  重点 帮派   1. 没帮派任务 难道不可以开帮会任务搞点经验和金钱的奖励?
2. 帮站 。。 没固定争夺地点 . 开帮站 都是一个会被杀 叫起来. 结果. 人多的站 危险区看站人少的 站安全区 就这样. 浪费时间.  最郁闷的是在老区 和一个敌对帮会 天音刷了N个 人全部集合起来 人家不来 你能怎么办 ?!最后管理说换线找 看到就杀 .结果5条线换过来 和开始集合 抱团 时间 2小时多没在 人没杀到 时间浪费了.最后的心情是 .郁闷 .所以现在我基本喜欢不加帮. 一个 人挂机没人杀你 要是你加了 你去睡觉 敌对的帮会不杀你就怪了 早上起来 复活没了 还在成里看风景   ...  
3 .帮会不显示排名 ? 我是第一强会《没人知道》 那RMB完家花大把的钱玩它做什么 .5条 线一般都有固定专线 难道不可以拥有 将军岭或者烟波湖 的掌控权《随便给点实惠》 随便那天开个帮派争夺战 人气不上来才怪.不花钱砸装备 你能打下来?
我也就说这样点.写的不好 .认同的给个笑脸 .不赞同的你就当在垃圾桶中看到垃圾一样.没什么惊奇的 谢谢!!  
电信3区 天王山  Aisa'孑桀 14373542@163.com
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大区:         电信三区
服务器:      天王山
角色名:      行者旺旺
邮箱:         278739437@qq.com

一、世界这款游戏中,帮派的重要性体现在这么几个方面:
(1)<组队悬赏>,毕竟这是每天玩家必做的事,因为所得经验非常高.如果不进帮会找野队出现的问题就比较多了,毕竟大家的时间分配不一样,有的打下又去做任务,如果是同一帮会的在YY上说好了刷起来就很快完成节省了很多时间来做其他的事.
(2)<各大小副本>,刷副本是高级装备和精炼幻化石的主要来源地,帮会的组织能力就能体现出来了,比如周六的帝王陵,一个房间没有两个队伍是很难打得下来的啦,如果队伍很多到最后BOSS出来了,这回就是PK强者为王,PK肯定是人数多赢人数少的.帮会里组队中职业的调配很重要,各职业都有他的特点,充分的发挥每个职业的长处组成几个强队,那就是无往不胜.
(3)危险场景BOSS,这种BOSS不是一两个人能打得下来的,就像九黎废墟的火焰蛤蟆,帮里至少得组织两个队伍才能打,毕竟这种BOSS回血速度非常快,如果输出不够就是打到它消失也打不下来.当然还得有人防止其他人的偷袭骚扰!
(4)帮战,帮与帮之间的磨擦在所难免。为了各自帮的利益,产生磨擦后肯定要进行帮战。发展得好的帮会肯定是可以拉得很多人的过来打,并且到位的装备和法宝都是挺高级的。有些人就想啦,他们都怎么弄得这么好的装备和法宝的,其实各大小BOSS平时都是这个帮会的人给打下来了,精炼石和幻化石基本能供应帮会里的人。

二、个人的建议和想法
(1)帮战的话是否专门建个NPC,想发起帮战的由帮主通过NPC向其他帮会发起帮战,给一个期限如果对方不接受则不接受一方的帮会搞个职分什么下降。
(2)帮战时专门设门地图,类似于炎黄战场的,在里面固定了PK模式,要不然像现在打帮战人家的奶妈不开模式,这样打起来感觉有点郁闷!
(3)野外地图人家恶意PK的话是否搞个自卫模式,就是有人开红刀杀我,打我掉血马上转换成自卫模式,只可以打刚才开刀打自己的那个人。这样也不至于说又要换模式,等我换好了我也被人家杀了!

就说这些,希望这款游戏能越办越好,长期办下去。玩家开心游戏,百游舒心赚钱!
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关于城战问题 我认为决不能孤立的看待这个问题。要弄好城战 就必须强化帮派的功能!这里可以借鉴一下其他的游戏是怎么做的!当然也不能简单抄袭,应该有自己的特色和想法!

网通三区   卢沟晓月  Oo女乃示申oO
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酱油打起走!!!!
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一区,网通.金蛇狂舞. 封丨灬澜之刺...邮箱84606761@qq.com
一个成功的城战.必须有完善的制度..城战一般我觉得可以分成PVP和PVE两部分...
PVP:就只指公会与公会之间争夺城池....玩家之间的PK....胜利者帮派所有在线玩家可以去城市NPC处领取丰厚的经验金钱.幻化石.精炼石.奖励...为了防止挂号.可以分成等级领取.级别越高领的越好...以此增加玩家参与城战的积极姓.
帮主也会有特别坐骑.特殊称号.领取奖励品比一般会员更多.
PVE:就是怪物攻城.这种可以分为几次怪物的攻击城市建筑物...大怪暴极品...小怪也会暴出龙珠.复活石等商城道具.这样会团结玩家的公会参与自己城市的建设..也吸引玩家参与城战.另外在城战期间,城市范围内定期得到守护城市经验奖励...让玩家守城,打宝.练级三不误
至于联盟帮会.限制联盟数量最多1-2个.多了就没什么仗打了,建议还是1个最好
先说下攻城:联盟帮会可以在攻城战中互相独立.但是开启联盟模式不可以攻击对方.至于最后谁攻下城池,就要靠联盟之间互相协调.这样既可以体验出游戏里真朋友,也会有帮会因为利益偷掉联盟攻下的城市.从而结下偷城之仇.注:攻城中攻城联盟不可以更改联盟关系
守城方面,参与守城的联盟帮派,不可以攻击城市建筑(谁打掉这个东西城就算谁的).不可以攻击守城方.注:攻城战中途不可以更改联盟关系
联盟的利益:守城胜利后联盟帮会也会获得和守城方一样的普通会员奖励.
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最大的希望是罗刹的身高能加上去点啊,太低了,有时都找不到人
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对未来的一点看法

大区:      网通三区
服务器:      卢沟晓月
角色名:      0暴龙神0
邮箱:312964085@qq.com
开服玩到现在,感觉游戏很好,很强大,并想一直坚持玩下去,对于游戏未来的发展,发表点意见,算是对游戏给我欢乐的一点回报:
   1.帮派的功能:首先是可以让玩家玩游戏更方便,其次是大家交几个朋友,现在的帮派没有这个功能,可以说是形同虚设,大家在游戏里刷副本,挂悬赏,都是满世界喊,碰见谁算谁,交朋友更谈不上,建议增加帮派任务,做了除了给普通的奖励,另外给帮派贡献,依据贡献给称号,给大家一个展现自我的机会
    2.游戏的发展,说到家是玩家,玩家多,游戏自然发展空间大,那么首先就要留住玩家,怎么留?拉人家手不让走,显然是不可能滴,那就给玩家们一个展现自我的机会,不断更新的小任务,在团队里表现自己,带小号的奖励(比如帮派,师徒等等)留住老玩家,让他们时刻感觉到,自己的存在是重要,自己是团队的一份子
    3.新玩家的到来,是游戏持续必须的,因此建议游戏开放升级不要太快,60级,我个人感觉太快了,才开服几个月啊就到60了,游戏的最低可玩笑不是5年吗,找这个速度,5年后是不是大家都300--500级啊(呵呵),升级太快弊端多,首先就是老区一个新玩家没有了,老玩家上线就是拼命升级,档次啦的也太大,基本相差5级以上的玩家在一起游戏的可能性就很小了,比如我要去北帝,37的不行,45的也不行,怎么办?
     4.目前的组队是6个人,要开大副本6个人不准够哦,是不是增加一些队伍的容量啊,或者在特定场景队伍人可以增多(就是有点麻烦,呵呵)
     5。战场,建议取消死亡掉积分,管理可以看看这几次战场排行,呵呵,杀人太难太累,我是罗莎无发言权,不说了
     6.联盟,简单说就是帮派合并吧,也许是临时性的,五岳剑派,哈哈,大会战,只能有敌我两方,合就合吧
     级别慢了,去带小号,挣荣誉称号,做装备,跑商,金副本,松松紧绷的心,也顺便等等别人,别急着在鸡**里摸鸡蛋,呵呵最后祝游戏健康发展,5年后依然蓬勃
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服务器:      卢沟晓月
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开服玩到现在,感觉游戏很好,很强大,并想一直坚持玩下去,对于游戏未来的发展,发表点意见,算是对游戏给我欢乐的一点回报:
   1.帮派的功能:首先是可以让玩家玩游戏更方便,其次是大家交几个朋友,现在的帮派没有这个功能,可以说是形同虚设,大家在游戏里刷副本,挂悬赏,都是满世界喊,碰见谁算谁,交朋友更谈不上,建议增加帮派任务,做了除了给普通的奖励,另外给帮派贡献,依据贡献给称号,给大家一个展现自我的机会
    2.游戏的发展,说到家是玩家,玩家多,游戏自然发展空间大,那么首先就要留住玩家,怎么留?拉人家手不让走,显然是不可能滴,那就给玩家们一个展现自我的机会,不断更新的小任务,在团队里表现自己,带小号的奖励(比如帮派,师徒等等)留住老玩家,让他们时刻感觉到,自己的存在是重要,自己是团队的一份子
    3.新玩家的到来,是游戏持续必须的,因此建议游戏开放升级不要太快,60级,我个人感觉太快了,才开服几个月啊就到60了,游戏的最低可玩笑不是5年吗,找这个速度,5年后是不是大家都300--500级啊(呵呵),升级太快弊端多,首先就是老区一个新玩家没有了,老玩家上线就是拼命升级,档次啦的也太大,基本相差5级以上的玩家在一起游戏的可能性就很小了,比如我要去北帝,37的不行,45的也不行,怎么办?
     4.目前的组队是6个人,要开大副本6个人不准够哦,是不是增加一些队伍的容量啊,或者在特定场景队伍人可以增多(就是有点麻烦,呵呵)
     5。战场,建议取消死亡掉积分,管理可以看看这几次战场排行,呵呵,杀人太难太累,我是罗莎无发言权,不说了
     6.联盟,简单说就是帮派合并吧,也许是临时性的,五岳剑派,哈哈,大会战,只能有敌我两方,合就合吧
     级别慢了,去带小号,挣荣誉称号,做装备,跑商,金副本,松松紧绷的心,也顺便等等别人,别急着在鸡**里摸鸡蛋,呵呵最后祝游戏健康发展,5年后依然蓬勃
最后编辑tiejia001 最后编辑于 2010-06-13 21:36:37
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100级满的话 60游戏运行应该到了顶峰;玩家对游戏的品质要求更高,游戏代理首要提高服务器的稳定性,这是最重要的一点,这就是吸引玩家的前提;(不用说都知道你的服务器一卡一卡的玩家游戏的心情就受到不好的影响,对游戏本身的期望值就会降低。)
之后游戏加入一些新元素,新坐骑、新称号 最好是有更好的竞争 称号和坐骑都有相应的属性加成,但是不要出太多有一定的数量,这样才能知道谁问鼎天下!!!!

战场部分 是玩家角逐的地方 什么样能体现出这一点呢  出现一些优越的装备系统、有更大的世界观、出现一些稀有物品应该对玩家有更好的竞争吧!(服务器稳定为前提)

帮派部分 理想中每个帮派就想这个游戏炎黄时代部落为蓝本,可以有自己的部落区域(城池),部落应该可以有玩家组建的帮会通过一定任务、战争去夺取;之后可以雇佣NPC守城、管理、发展,城池收入可以有一定份额有所站帮会支配;当中增加奖惩这些何不吸引玩家?玩家入会可以有系统设定一些考核,这样增加一些趣味不是更好?增加帮会贡献、仓库、帮会活动,但是不要过度频繁,使玩家游戏心情压抑!!!
贡献:贡献值关系玩家利益 任务和上交帮会所以材料和帮战中所得 成员之间有良性竞争发展
仓库:战争资源(药剂等) 有各帮会成员缴纳 由帮主和副帮主支配(不能自己领取只能发放杜绝私吞)合理利用
奖惩:对玩家个帮会都有一定奖励(可以有实物也可以向上线礼包那样随机)惩罚部分 具体有帮会帮主制定
可以通过一定劳动在惩罚 (*^__^*) 嘻嘻
还有一些辅助的资料:挖矿 采集 种植 锻造 冶炼 制药 制作 让游戏有更大的自主发展空间!!!!

最后开放联盟系统,这样既能增加竞争性,也可以增加玩家间的互动;游戏的纵向发展得到体现,具体操作游戏卡发商自主研发((*^__^*) 嘻嘻游戏制作俺不懂 没得办法)

祝愿百游之龙腾腾飞,问鼎网游之巅 谁主沉浮 希望就在前方
祝福玩家游戏愉快,天天有个好心情~~!!!!!

战区:网通二区  服务器: 大江东去  角色:晓|夜  邮箱:cfl840108@163.com
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乱世出英雄

乱世出英雄,城战一旦开始,将会是万人空巷的场景,对帮派来讲也将会是考验,风险与利益成正比,有得也又失,成功只会给有准备之人。
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游戏里的帮派,就相当于现实中的社区。玩家在游戏里不只是要探险,还有更多诉求,帮派就满足了玩家如交友、协作等方面的诉求。所以说,帮派很重要。

留住玩家,帮派的功能就要丰富,就要合理公正,避免BUG,增加玩家的参与度,像帮派建设度,帮派守护神增加玩家属性,帮派副本,帮战及帮战的丰厚奖励等等。

当然,自由玩家也是一大群体。也得考虑他们,不能什么好处都给有帮派的。游戏就是给每一类玩家,在里面都找到自己喜欢的乐趣,那就是很好的游戏了。

一区 百鸟  战士 藏青
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这游戏刚刚的 一开始升级好快但是30级以后太辛苦啦。。。。。。。。。。。这是每款游戏必倍的    哎只能说为我们网虫耗时间的别的也就不说啦       第一区女娃补天  第十名是爷
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一区  盘古开天   魔女依人  liumingxing2008@126.com
建议加强罗刹的复活技能。这个区P时,能起到相应的作用
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首先百游公司有心将帮派这一话题,作为一个活动来专门进行讨论,是非常值得肯定的,以下仅就帮派系统提出个人的建议,由于不清楚后期,特别是在城战方面将如何设置,故有的提议是建立在假设的基础上的.

1. 帮派的作用---
    帮派目前在龙腾里作用不明显,仅有的目的是方便联系,以便团体作战。真正的作用未体现出来,仅仅是为了加帮派而加帮派。提出如下建议: A、 增加帮派成员贡献值记录和查询,可以通
暗夜丨强哥 发表于 2010-6-10 12:10:00
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     没有永远的敌人,只有永远的利益
  个人觉得龙腾的帮派体制太过单一,帮战发生应该为利益而存活。
     本人把利益指向龙珠和市场,大家都知道在市场里摆摊卖东西是要用龙珠的,市场就是一个高消耗龙珠的地方,我觉得应该让一个帮派来管理一个线的市场。玩家所消耗的龙珠归帮派所得。
      帮派的动作应该离不开龙珠,比如一个帮的存在每天要消耗100个龙珠,如果帮派竞选到哪一线的市场以后,它就有了一个动作的动力,每一个摊位收10个龙珠,10个摊位就够一天的运作。帮派可以开一些副业,当然是用龙珠开了,让龙珠做为一些能量。
     还有就是关于龙珠的摊位消耗,一个摊位一次要10个龙珠,我觉得太少,有的人每次维护完成以后就会抢位子,也不卖东西,太浪费游戏资源。应该设定为每次用摊位要消耗10个龙珠,每小时每个摊位要收取一定的龙珠,或每卖出一件商品要收够一定的龙珠作为税务。没有龙珠情况下自动下线。
     帮派里面龙珠多了可以用龙珠的数量来开一些副业。如果帮里能卖一些商城里买不到的东西最好,比如回城、付活石什么的。就是要卖一点要让别的帮派眼红的东西。限量卖一些高级石头、装备、坐骑、药品、幻化石、套装。
    帮战:????
这个我想了很久没想出什么新点子来。不过走老路子也可以。1:先找NPC报名帮战,拉到一个场景里PK,限制复活次数。一方把另一当P出去就胜利。
2:抢7 双方到一个大地图上,帮战开始向战旗那里跑,抢到旗以后,送到规定的地方,中间如果让人杀死战旗可掉落地方让别人拾取。或自动回到原战旗刷新地。战旗送到规定地点的一方为胜利一方
3:刷材料,比如到一个地方打怪。怪可能掉NPC要的东西,规定时间内哪方上交的多,哪方胜利。中间可PK。

金。木。水。火。土

总体实力第一占金线,次之木线,以此累推
  
帮派的运作肯定是离不开钱的,可以开帮派任务。如果要帐,打怪。找材料。这个应该不用我说官方应该想到得
  
     现在想到的只有这么点。再想到再发
  
                                                       一区、彩云追月
    
                                                                 祝炎
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首先百游公司有心将帮派这一话题,作为一个活动来专门进行讨论,是非常值得肯定的,以下仅就帮派系统提出个人的建议,由于不清楚后期,特别是在城战方面将如何设置,故有的提议是建立在假设的基础上的.


    帮派目前在龙腾里作用不明显,仅有的目的是方便联系,以便团体作战。真正的作用未体现出来,仅仅是为了加帮派而加帮派。提出如下建议: A、 增加帮派成员贡献值记录和查询,可以通过增加帮派任务,来增加帮众的贡献值,即时更新,此数据也方便帮会管理,提高会员积极性和竞争力。 B、设立帮会仓库,会员可以自由捐献个人物品,同时可以增加贡献度,帮会仓库物品提取仅限于帮主和副帮主,且有记录,仓库又可以分为实物仓库和金钱通宝仓库,此举也方便帮会的物质合理利用交流,增进帮众的集体感。 C、每周固定时间开放帮会大型副本或直接在帮会领地刷新BOSS .  
       这些建议不错  肯定一下   GM  可以采取 和 参考  
   希望龙腾世界越办越红火  让大家游戏开心  开心游戏  
     一全   夸父追日     角色名  任鹏辉爱廖园     395040019@QQ.com
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    这个游戏问题真的很多  和我一起玩的现实朋友  游戏朋友 都基本上没有玩了  但是我能坚持下来  我相信 总一天  龙腾世界会好的  会越来越好的  工作人员的努力大家都看着  游戏出现这么多问题 也不能怪大家心里不舒服  当我相信工作人员也不想出现这么多问题   所以需要我们的共同努力 来完善它 完美它  ···对此  我提出个人建议:
       龙腾世界60满级   我觉得的不好  等于玩家来说追求 更高的等级  更好的装备是他们的目的   60级马上就到了  这样玩家就没有升级的快感   没有什么追求了  玩游戏的激情也就减少了  当然你们肯定会在后期更新更多的新玩法  增加更多的新元素    我只是就目前而言  
           其  实帮派这个东西 在一个游戏里比较重要  目前为止 龙腾世界 都没有重视帮派   现在开始也不迟  希望你们听取大家 的意见  好好更新     我相信龙腾世界会好起来的 会火起来的  大家一起加油吧!!   帮派意见上面已经发表了


    一区  夸父追求日   角色名   任鹏辉爱廖园  
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