首先百游公司有心将帮派这一话题,作为一个活动来专门进行讨论,是非常值得肯定的,以下仅就帮派系统提出个人的建议,由于不清楚后期,特别是在城战方面将如何设置,故有的提议是建立在假设的基础上的.
1. 帮派的作用---
帮派目前在龙腾里作用不明显,仅有的目的是方便联系,以便团体作战。真正的作用未体现出来,仅仅是为了加帮派而加帮派。提出如下建议: A、 增加帮派成员贡献值记录和查询,可以通过增加帮派任务,来增加帮众的贡献值,即时更新,此数据也方便帮会管理,提高会员积极性和竞争力。 B、设立帮会仓库,会员可以自由捐献个人物品,同时可以增加贡献度,帮会仓库物品提取仅限于帮主和副帮主,且有记录,仓库又可以分为实物仓库和金钱通宝仓库,此举也方便帮会的物质合理利用交流,增进帮众的集体感。 C、每周固定时间开放帮会大型副本或直接在帮会领地刷新BOSS . D、取消帮会系统的堂会设置,直接自由排序,但可以通过等级和职业以及是否在线来筛选,方便大家组队和找人,目前的堂会设置无实际意义。
2.联盟帮会----
目前的帮会系统基本和联盟无关,建议今早开放联盟设置,联盟帮会之间在帮会PK模式情况下,不能相互PK,这样可以极大增进帮会之间的横向沟通,提升服务器的帮会竞争力,避免一帮独大的局面,联盟帮会的字体颜色显示也要一致,方便区分,以免误伤。
3.城战---
建议可以参考盛大传奇的沙巴克,在规定的时间内,谁能抢占某个特定的区域,即是当周的城战胜利者,城战期间无红名限制,不增加恶意PK值。第一次城战,可以设置些高难度的NPC或BOSS,或者高防高血量的城墙、城门、城旗等,适当增加抢城的难度。 以后,即为一周一次城战,可以考虑在周日晚上进行,毕竟周末人员容易召集聚集,以发挥帮会最大的力量。 城战奖励方面,可以考虑增加城主帮会成员一周的BUFF 增益效果,或者可以领取悬赏点或金钱奖励,城主可以发特定字体颜色是宣言,总之就是要让人产生夺城的欲望,别成为一种鸡肋,城主帮会和其他帮会的收益没什么区别,那就失去了意义了。。最大限度的提升城战的竞争性。
人物等级开放---
个人觉得,下次更新仅仅开放到60级,太少。当然如果是出于其他考虑,这点建议可以无视。
组队方面---
可以适当考虑开放团队组队功能,现在的队伍是六人,可以考虑开放十到十五人的团队队伍,增加副本的难度,更考验团队的相互配合,而不是目前的复活人海战术。 尽快完善分配方式,最好的分配方式还是按需分配方式,出现同职业的可以投骰子,公平合理。这点请务必考虑。
暂时想到这些,希望龙腾世界越办越好,希望暗夜丨晓彤郡主越来越丑,希望小贝多吃两碗饭。
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服务器:电信一区 女娲补天
游戏人物名:暗夜丨强哥
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