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恶俗炒作是如何扼杀网游文化的? [复制链接]

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作为一种新时代的非常规传播模式,炒作在现代传播业中已经占据了越来越多的出境机会。作为一个中性词,炒作本身并不带有令人歧视的因素。但是,在商业驱动下,炒作成为了一个商业利益意识的代表动词,其中很大一部分炒作手段因为不够专业,又急需在短时间内博得最多的关注率,换之而来的就是为炒作贴上恶俗的标签,在成为冲击道德众矢之的的同时,也吸引到足够的关注度。

  除了与娱乐产业纠葛不清意外,炒作在网络游戏中也具备了极高的地位。网游在上市前夕多方面的炒作,似乎成为了多数运营商潜移默化形成的运营方针,基本而单纯的目的是人气关注,向后延展的最终目的则是赤裸的经济利益。

  在炒作创意不足的情况下,网络红人的选用成为了越来越多网游屡见不鲜的炒作手段,而芙蓉姐姐、凤姐甚至是**情色女星等人的加入,使得网游市场的运营竞争出现了扭曲而畸形的格局。在这种格局下,消费者从开始的看新鲜,发展到后来对此的深恶痛疾,并对网游形成了一种贬义的意识。畸形恶俗的炒作已经在以一种病毒形态的传播方式,从根本上感染着网游脱离了本身健康轻松的氛围,而朝着一个恶俗的产品基调深陷。

  
  庆幸的是,并不是所有游戏都与恶俗炒作同流合污,在网游不断改革化的阵营中,玩家依旧发现有不少产品,依旧在以健康敞亮的传播途径进行游戏的宣传,而这一切很大程度是建立在对游戏实力极为自信的基础上。

  其中以盛大游戏即将推出的《星辰变》为例,与国内几大游戏巨头一样,盛大在对该产品的运营策略中采用了健康的“新潮中国风”为传播理念。该词很好的诠释了在世界顶级游戏引擎下展现出的游戏世界,是如何通过2D次世代技术将游戏内容与千年的国韵气息进行表达。而通过高新科技打造的《星辰变》正是因为拥有雄厚的游戏实力,继而才能底气十足的进行健康的游戏理念展示,继而为消费者还原一个干净无污染的消费环境。

  
  必须相信,恶俗的炒作带来的仅仅是暂时的利益,而产品长期良性的发展,离不开本身健康的传播理念,相信已经有越来越多的产品渐渐意识到这点,并形成一个健康的传播生态链,从而为网游的传播创造出更为绿色与光明的道路。
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hao
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