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关于本游戏职业和技能的看法 [复制链接]

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看了‘修仙指南’后对本游戏有一定的了解:还是战士、法士、盗贼、牧师的改姓换名。不说很失望吧,但也没了刚开始时的激动心情。

在此我想说下我对游戏技能的理解,希望有同类爱好者共同讨论评价:

1、  技能可以用’预设施法路线‘

       我玩澄海3C时经常出现手速出游戏画面放法效果快,经常是发了好几个指令了,等一有1秒多到2秒画面上才放法完成,我想网游可以利用这点来创新一个技能。

      点技一个去能后出现一个线条,可以点左键在本屏上一定范围内预先设定一个施法路线,人物随路线快速移动或瞬闪,不同节点不同的法术效果或动作(画面一定要炫)。

2、  诅咒任务技能

       敌对势力之间,玩家可以学习诅咒技能(可以是杀妖得,可以是***得,可以是做任务得,可以是帮人完成任务得)或得一魔器(魔器这个功能一定要有啊,嘿嘿)来诅咒敌对势力的玩家(根据对方玩家的境界高低效果不同),而这个技能不是点一下就行,可以配合需要一些物品,而这些物品可以发布任务得,也可以自己做任务得,这个也可以作为一个特殊任务来发布(可以系统配合,就是作成帮派任务都行)。当收集全施法品后就可以施法进行诅咒。  我想这样的任务技能接和用比较新奇和好玩。

3、   门派不再是技能学习基地

        不要什么门派才能学什么技能,什么职业才能学什么技能,那么多的限制,还能留给我们多少自由空间。

         技能任何门派,任何职业都可以学,但加入不同门派学习各自门派技能威力效果加成不同,学习要求不同(就是收费不同)而别的门派或职业要学习的话就必须劫杀别的门派的人(由被杀的那个玩家的技能熟练度作准,技能最高级由被杀玩家的技熟练度为最高级别)或买(由制作秘技的玩家的技能熟练度作为最高级别)或直接灭杀了那个门派(灭杀门派后得到的技能学习要求与学习本门技能要求一样,效果由本门玩家学习技能后熟练度最高的玩家的熟练度来加成,可升级)。就可以得到技能密技。

4、   灵地、诅咒地、特殊区

        修仙要找灵地,我们可以设定一些灵地、灵山等,在灵地内打坐做作任务或杀妖有辅助属性或经验加成等好处,而其它地区则反之(也可以给怪物加属性啊,不过那个区域的怪物要可以引出来杀或经验超高等)





      先写到这儿!!!希望官方可以采纳!!!



另:  本人新开一凡人修仙论坛,专为修真爱好者开,现主要讨论凡人修仙传小说和本游戏,希望大家去看看(要注册,注册的虾米在此先谢了)。

        网址:http://5pai.topzj.com
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我支持楼主的第3个建议,这个好,学习技能没有门派的限制,只要能搞到秘籍。

另外建议人物出来后随机生成各种属性值,各种属性值决定了这个人物最初的职业生涯,
但是属性值可以通过学习来提高,从而改变这个人的修仙路,这样游戏就更加吸引人。
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