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封测将要结束,提几点建议! [复制链接]

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玩了几天凡人,总的来说感觉可以.有几个方面我认为还可以改进一下,或者会更好些.

第一点,关于技能问题.

技能最低是一级,最高是9级.1级升到9级,那需要的经验是一大把,相信大家都有体会了.但我们把技能级别升上去了,技能效果却不太显著.拿头一个我们一开始就学会的攻击技能来说,第一级是加攻击30左右,到9级才加攻击60多,每级加的攻才4点,需要的经验却成几何倍数增长,个人感觉性价比太小,太不合理.后面的高级技能更是如此.希望以后的版本能改进.

弟二点,关于法宝和坐骑.

我认为法宝太单一,体现不了小说中的境界,可以说差的太远.大家都看过书,对书中的法宝都很了解,那就一个字:多!游戏中三个门派,每个门派就一个法宝,我认为不好,也让游戏失去了很多乐趣.我有个建议,游戏中每个门派的法宝属性可以是一样的,但外形和样式可以有多个让玩家选择,而且名字也可以让玩家自已起.这样在最大程度上就可以做到每个玩家有一个独一无二的法宝.我想这样更能体现出原著中法宝的灿烂多姿!
坐骑我的想法和法宝一样.因为游戏中的坐骑不单单是可骑的兽类,还有我们练制的法器,比如无极的戟.我认为也可以参照我说的法宝的方法,可以让坐骑也多样化!

先说这么多,希望官方能够重视玩家的一些合理化建议.更希望游戏可以向好的方面改进,让游戏越来越好,玩家越玩越想玩!
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玩家的合理建议我们是很尊重的!每次维护我们都认真讨论协商,并且之前做了大量的记录收集工作。我们的“完美计划”也是特别开设的一个专栏。《凡人》离不开广大玩家的热心建议,在此表示致谢!《凡人》有你更精彩!
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