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凡人修仙传开发成这样就是个错误 [复制链接]

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凡人修仙传游戏做还是和别的一样垃圾.在游戏里还是有职业区分.

游戏里应该没有职业区分.决定权在玩家手里他们可以自己决定
加力量或速度 还有就是技能也是玩家想学什么自己决定.
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职业区分是为了更好的叫玩家清楚自己的定位,而且选择哪个的权利还是在自己手里。技能学习也是完全看你自己喜欢学哪个,因为功法是有数量上限的。欢迎您的批评指正
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职业其实游戏设计者霸权主义 玩家出来是战士只能是战士 法师就是法师

无职业设计的游戏才好玩 你到的是战士他可能使用法师技能那会带来未知数
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不是每一个玩家都能像您一样,喜欢这种未知。更多的玩家可能没有多少游戏经历,他们需要引导。这个话题好深。斑斑的观点不代表官方,只是随便聊聊
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- -,没职业分,Lz是你傻还是我看花眼了,
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LZ 跟我玩EVE吧 没有职业区分
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其实我也很希望没有职业区分,只要单单的境界就行了,功法什么的你可以拜入不同门派获取或者在商店购买,不要有明确的功法系统,学习哪些功法有玩家自由决定,武器也得多点选择,角色可以操纵不同的法宝和武器,只是得按功法属性不同操纵不同法宝武器的威力各不相同,当然一些特殊的装备也只有一些特殊的功法属性才能操纵等,这样子玩家对敌时就可以多出很多变数了,游戏也更具耐玩性
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原因非常简单 这样设计 变数太过巨大 非常难控制 ,各种数据 和 平衡就是目前的暴雪也无法突破这个界限
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8L真相帝啊...
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回复 9# 的帖子

呵呵相信未来会出现这种流行趋势,也未可知!
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也许吧,但现在来说还是不现实
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太难控制,现在没有哪个网游敢去尝试,毕竟网游就是这种职业化发展过来的
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修真,,这个是修真类游戏,,修真者什么不会?,
虽然也有职业分析,但也仅限于特定职业,,比如炼器和炼药,仙道修真以术法为主剑修为辅(剑仙除外),魔道以体术为主术法为辅(巫门除外),不管仙道魔道还是中间的佛儒,都可以体术双修,有人长于修练,有人精于炼制,有人善于阵法,也有人喜欢以力降慧,就算是同一门派同一功法,也有人能练成体术双分,
修真者没有魔武极壁的说法,在必要的时候人人都可以作盾,虽说有五行生克存在,但总不能架构成西方的死板模块来考虑,仙侠追求的是自然本我的,在游戏的设计上原本应该考虑到相对灵活,所以对于游戏本身来说是一个考验,,其他游戏有职业的说法,仙侠类却不能死硬..
其实个人比较喜欢看网游小说,也在想像过那种作者所写的游戏环境,但就于目前的科技是无法做到的,也就不敢奢望做到那种高度,,只希望能在现有的基础上稍稍更进一步,就值得大众推广了,
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