本游戏大多是书友,看小说看爽了,看到同名游戏有冲动想让自己像韩力一样、或者其他修仙者那样,所以要更加贴近原著。提几个建议!希望采纳!
1、增加洞府系统。灵气之地上建立洞府。而非每天半小时的修炼时间还要掉血,人不看着随时都有挂的可能。。。洞府系统可以用副本类的来完成。每个玩家有自己的洞府、洞府可分宗族洞府和散仙洞府。洞府中有养虫室啊,药材室啊。等等。
2、宗族间PK。宗族想占有好的灵气之地建立宗族就要进行争夺。宗族实力强的可以占据灵气高的地方,同样宗族成员的洞府灵气一样要略高。
3、宗族运营。现在的宗族10万灵石就能建立。没有任何意义。就是普通的一个团队而已。要建立宗族运营机制。虽然这个实现繁琐了点,但是会让游戏更加好玩。举几个例子。1建立凡人运营系统,雇佣NPC建立店铺来进行赚钱。2宗族成员完成宗族任务来赚取灵石。3建立宗族店铺来出售或者拍卖宗族成员的材料和装备。等等。。中国的网络游戏太追求升级了。除了升级PK 就没有其他的乐趣了。增加点娱乐性。对游戏的运营长久还是有好处的。
4、职业系统。既然要模仿原著。就要放弃职业系统。而选择宗门系统。自由选择宗门。自由选择技能。而非游戏中那固定几个技能。一点选择性都没有。或者在原有的职业基础上可以学习一些其他的技能。只是有限制。等等。
5、装备系统。既然要打造。材料就不要商城里出售。商城要是能出售的话。那还不如直接卖装备来的好。那样大家更直接的看到我需要啥样装备,还省得去做了。要么直接掉装备。要么直接掉材料。比如1-4级妖丹,小怪就应该掉的东西,5级以上的副本掉落。整个30级副本的BOSS才掉2级妖丹。干脆不要掉。直接商城买算了。
6、找一些真正的骨灰级玩家来进行意见处理和游戏反馈,而非那些连游戏都没玩过的大学生。
7、不要让我们感觉出这个游戏和其他游戏的区别不大。不要让我们感觉出来这个游戏除了为了赚钱没别的。不要让我们感觉到这个游戏玩到80级也就那么回事了。没啥奔头。不要让我们感觉这和**没区别。
总结:一测没拿到激活码。二测拿到了。不知道以前大家提到了什么意见。但是作为一个十年的游戏玩家对游戏的要求可能更严格些。虽然“凡人”一直想把画面做的漂亮点。但是说实话做多错多。你再好也没3D的好啊。还不如把一些小细节做的更好更完善。现在的玩家真正看画面的有多少?再好的画面还不是要升级,要PK?还不如让大家升级升的轻松点。PK的时候流程点。增加点能秒杀的技能之类的。让PK更爽。总比打了十多下还不死要好多了吧。一切为了娱乐。一切为了凡人。