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对凡人修仙传的一些小意见----有不同意见或者更好意见的请跟帖 [复制链接]

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本游戏大多是书友,看小说看爽了,看到同名游戏有冲动想让自己像韩力一样、或者其他修仙者那样,所以要更加贴近原著。提几个建议!希望采纳!
1、增加洞府系统。灵气之地上建立洞府。而非每天半小时的修炼时间还要掉血,人不看着随时都有挂的可能。。。洞府系统可以用副本类的来完成。每个玩家有自己的洞府、洞府可分宗族洞府和散仙洞府。洞府中有养虫室啊,药材室啊。等等。
2、宗族间PK。宗族想占有好的灵气之地建立宗族就要进行争夺。宗族实力强的可以占据灵气高的地方,同样宗族成员的洞府灵气一样要略高。
3、宗族运营。现在的宗族10万灵石就能建立。没有任何意义。就是普通的一个团队而已。要建立宗族运营机制。虽然这个实现繁琐了点,但是会让游戏更加好玩。举几个例子。1建立凡人运营系统,雇佣NPC建立店铺来进行赚钱。2宗族成员完成宗族任务来赚取灵石。3建立宗族店铺来出售或者拍卖宗族成员的材料和装备。等等。。中国的网络游戏太追求升级了。除了升级PK 就没有其他的乐趣了。增加点娱乐性。对游戏的运营长久还是有好处的。
4、职业系统。既然要模仿原著。就要放弃职业系统。而选择宗门系统。自由选择宗门。自由选择技能。而非游戏中那固定几个技能。一点选择性都没有。或者在原有的职业基础上可以学习一些其他的技能。只是有限制。等等。
5、装备系统。既然要打造。材料就不要商城里出售。商城要是能出售的话。那还不如直接卖装备来的好。那样大家更直接的看到我需要啥样装备,还省得去做了。要么直接掉装备。要么直接掉材料。比如1-4级妖丹,小怪就应该掉的东西,5级以上的副本掉落。整个30级副本的BOSS才掉2级妖丹。干脆不要掉。直接商城买算了。
6、找一些真正的骨灰级玩家来进行意见处理和游戏反馈,而非那些连游戏都没玩过的大学生。
7、不要让我们感觉出这个游戏和其他游戏的区别不大。不要让我们感觉出来这个游戏除了为了赚钱没别的。不要让我们感觉到这个游戏玩到80级也就那么回事了。没啥奔头。不要让我们感觉这和**没区别。
总结:一测没拿到激活码。二测拿到了。不知道以前大家提到了什么意见。但是作为一个十年的游戏玩家对游戏的要求可能更严格些。虽然“凡人”一直想把画面做的漂亮点。但是说实话做多错多。你再好也没3D的好啊。还不如把一些小细节做的更好更完善。现在的玩家真正看画面的有多少?再好的画面还不是要升级,要PK?还不如让大家升级升的轻松点。PK的时候流程点。增加点能秒杀的技能之类的。让PK更爽。总比打了十多下还不死要好多了吧。一切为了娱乐。一切为了凡人。

各位道友:请大家多提宝贵意见。不要轻言放弃。意见我们提了,凡人采纳了,才是我们想见到的。如果凡人不采纳,再放弃也不晚。希望大家多提意见。谢谢大家了。
本主题由 版主 myc0401 于 2010/12/6 13:48:08 执行 设置高亮 操作
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自己顶一个吧 不知道诸位为啥只留表情。。。留之言片语也是好的啊~~看看喜欢哪条建议!大家评评!喜欢的人多了 GM 还是会考虑的
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你不该在这发的 应该去玄机处发 G他妈M不来这看的
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为了凡人的各位道友,我支持楼主
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希望副本能够多点,而且每天的副本只能刷一次也不怎么好。比如今天,我刚和一个人组队去做双修,结果我进去后他就退组了,我也被T出来了,白白浪费了一堆经验,这副本模式应该改改
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要轻松就别搞那么多宗族副本什么的,楼主你敢说你之前离开的游戏不是被组队副本和超跑步任务流赶跑的

怪掉东西就最好玩了,尤其这个游戏比很多3D游戏有个优点就是东西在地上能看见,掉颜色字的属性武器装备,挂机那不是写的金色什么的,就很好。。。。。。

很多游戏没人了就是不注重单独游戏的玩家,这部分才是最强大的体系。。。。。。

人们不爱被管制,喜欢独来独往又爱参与热闹,所以不要什么都限制,想自己玩都玩不到
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回复楼上的道友~宗族副本不要好多。只是宗族的任务还是要有的~或者宗族自己的拍卖场,自己的商店。这样可以调动更多人参与的积极性~因为拍卖场的东西是玩家提供的啊~
呵呵 刚才突发奇想的想到了雇佣兵团!!可以一些散仙参加雇佣兵团赚取灵石~~雇佣兵团可以在宗族战中被雇佣!或者收灵石带人过超级难的BOSS之类的~~
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建议取消挂机,但是怪的经验可以多一点。
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顶,游戏的操作性直接影响PK的质量,还有就是好的PK游戏不会出现回血如此离谱的药物或药物CD时间
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