硬伤
可玩性太低,每天18:00至20:00算娱乐时间,其它时间做什么,挂机?别逗了,24小时挂机不如血色10分钟。
我们是这来玩的,是来混时间的,从某种意义上来说是为了这部书,而不是这个游戏,别伤大家的心。
建议
目前新游戏中,远征OL的单魔、双魔、养马系统是目前游戏中最优秀的,可借鉴一下,增设趣味性强的单人和双人FB及养成系统。可以娱乐性和趣味性将是以后游戏的走向。
以下话题纯属无聊中的废话
我心目中的凡人修仙传的游戏模式:
1、不需要经验,只玩修行,修行可以靠丹药提升,也可以靠打坐、完成相应任务等方式来提升,不要需要搞得到处都是妖兽,妖兽就应该在某个特定的位置,让玩家单人或组队自行去探险完成。
2、妖兽不是随便打的,不是能可以挂机就消灭的,是需要大家的配合才能完成的。
3、突出丹药、炼器、炼符的重要性,不要人人都会练,这应该是一种职业。大千世界,职业五花八门,这才是一个社会,也是一个种环境。
4、凡人最大的特点,在于修行自由,可否在海外设置无数的岛屿,供玩家修行,忍受孤独,独立自由的享受游戏的快乐,只有有需要的时候才离开(如需要某种材料,必须去交换集市换取),在一些地方设置传送阵,但自由修行的玩家也许要海上需要飞行几个小时或几天才能到达。
5、曾记得当年的金庸群侠传能与仙剑比美,其原因就是自由度高。