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每次奖励都是前几名,对游戏寿命有百害而无一利 [复制链接]

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就如同现实中最重要的基础是普通百姓一样,游戏中的基础是那些中游的玩家。
但是每次的奖励都给的前面的高级玩家,这样只能造成贫富差距越来越大,至于后果如何,现实中已经给出了答案。在游戏中体现出来的就是,高级玩家十来个,肆意妄为的破坏中级玩家对游戏的热情,杀人,抢怪,屯宝。
等等,最后的结果就是中级玩家减少,新手玩家没有,高级玩家几个,游戏没有收入,最后大家一起换个新游戏继续这样的过程。
凡人已经决定了是一个免费网游,所谓免费,就是说花钱的比起不花钱的有更大的优势,我想高级玩家花的钱不会是个小数,再加上系统给的奖励,想想都觉得可怕。
个人认为,一个游戏要想做的好,真正应该做的是打压高层,保留中间,扶持底层,只有让三者之间互相依赖,又彼此竞争,才能保持好一个游戏的梯队,才能延长游戏的收入期,也就相对延长了游戏的寿命。
短命的游戏是没有精华可言的,而没有收入的游戏又没有寿命可言,所以希望开发者不要再一再的给什么所谓:第一公会,第一玩家奖励,还一个劲的造势,老实说,看了你们的宣传,没几个人会在意,大家更在意的是普通人能够得到多少,毕竟是“凡人”在修仙,比起那些大门大派的,我们才更是需要官方给予支持的!
最后,如果觉得说的有点道理的,给点评价吧,3扣!~
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一句话  你说的是好 但是想要实施那是做梦
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你不花时间你凭啥比别人升级厉害?付出不一定有回报、不付出一定没回报!那什么个人冲级赛没啥好羡慕的,人家不睡不眠努力升级有错吗!?再说只要你有心混进去个前20名也不是啥困难的事。至于公会的东西鄙人不感冒,散人一个。估计奖品也没那么好拿!楼主这种很清楚自己不会去争那个第一也争不到,但是不应该为此妨碍人家的利益!至少我和朋友们都会去努力冲级。没冲级奖励也会有玩家玩命冲级,哪个游戏不是这样?有奖励当然更有动力。
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我不是前几名
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说的也有理。
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个人认为,一个游戏要想做的好,真正应该做的是打压高层,保留中间,扶持底层,只有让三者之间互相依赖,又彼此竞争,才能保持好一个游戏的梯队,才能延长游戏的收入期,也就相对延长了游戏的寿命。

楼主这几句话说的好。但要是按照楼主的意见,这款游戏是长久了,但游戏公司收入却变少了。游戏寿命短不怕,人气下滑也没事,开两年算两年吧,掏得起钱的玩家已经掏钱,掏不起的再扶植也白搭,大不了让rmb玩家去公司的新游戏继续掏钱嘛,因为游戏公司快速短期回收大量资金,就能迅速推出一款游戏,这样可以回收大量资金,继续推出游戏,于是良性循环就可以去美国上市挣美元了,然后股市上套股民的钱,这样来的多快。
但站在游戏公司的立场来看,这些第一们拿奖励,也是理所应当的,第一公会能给游戏带来固定的大量的玩家。这都是钱啊,最后的奖励落到会长手上,那金戒指价值10W点券,奖励50W点券,足可以维持公会重点扶植人员的优势了。
个人第一二三们,同样是付出rmb的,所以游戏公司回馈一点,也是应当的,有人说,自己24小时挂机,不相信超不过rmb玩家,说这话就显得幼稚了,24小时不关机的人比比皆是,一测二测已经证明了,特别二测为了结丹,在关服前几个小时还有人在喊地三组队。
24小时挂机不花钱跟24小时挂机一身绿装的人,谁升级快?不傻的人都清楚吧,别人打50级怪跟你打40级怪速度一样,你怎么超过rmb玩家,rmb玩家花了那么多钱,还在乎24小时挂机的那点电费?再说这游戏带内挂,自动打怪,还怕精力不够,真不行去网吧包台机器,找两个个网管扔200块钱,保证10天10夜在线挂机。
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