先从每天都需要的公会战说起...,天天就会第1公会对第2公会,2个公会拼的两败俱伤.随便搞个1级公会进去拿分就可以了,把前3名公会占下...天天在那烧钱大公会,天天对杀,杀了一个月,毛奖励都没捞到....请问GM.你们小学毕业了没,还是脑筋天生不足.这就是所谓的公会对抗赛? 接下来...说说城战,这个设计你们感觉是在打城战?一个星期下来,大家都盯着这个主城,本来这样就是一个非常能让人激发出来激情的赛事.你看你们搞的...就拼最后20秒,谁先碰到...就是谁的...那打城时间那么长有如何意义..装备做的那么好,有啥意义..乐趣在哪,激情在哪?
接下来说出小小建议....公会战以轮流对抗..今天打赢的工会,对抗明天打赢的公会.输的对输的...连续5连输的...本公会就自动淘汰,没有报名的权利..这样才有激情,有公平...
强烈要求城战修改成有点意义的,一个星期下来,就为打这个主城,不要老是无语告终,把城战修改成边境战打法,因为现在所有战役,就边境战打法才能体现实力的一种,才能有意义...如果参加的工会多....就以打的塔多的公会取得主城,这样才是有玩游戏的样....要不做那么好的装备为了啥?出那么多的赛事.想体现什么?