卡片系统,官方推出的本意
1、丰富游戏多样性
2、谋取一条新的赚钱途径
从目前来看,官方已经达到目的,从卡片沦为充值的物品,卡片为官方已经谋取了大量的金钱。
卡片推出的时期,12套以下玩家是主流,14套中端,16套站在金字塔顶端,数量很少,卡片系统一推出,增加了玩家的属性,使游戏达到一个新的高潮,(但是,极品卡片只有通过充值给予,也断了普通玩家的一条赚钱的渠道,在此BS一下柏油,你们对游戏的经济就是垄断型的)公会之间的战争,一两套16套的玩家决定不了战斗的走向,拼的是人数的数量,因为14套的主流与14以下差距不大,低端玩家的数量完全可以弥补公会的实力。势均力敌的公会战刺激了玩家的游戏神精,大家玩的不亦乐乎。但是游戏发展到现在,18套玩家成为金字塔顶端,16套占有量将近1/3,14套以下成为低端玩家。这个时候卡片如果对14套以下玩家属性提升是100%,那么对16套以上玩家属性提升可以达到300%,公会之间的战争沦为拥有RMB玩家数量的多少的斗争,14套以下玩家沦为配角(5000元以下打水漂感觉),玩家数量上的优势已经弥补不了高端装备照成的差距。强者更强,弱者更弱。低端玩家越来越索然无味,6精的爆率不足以支撑装备的提升。在线时间,自力更生的优势已经赶不上人民币的速度。高端与低端的差距已经严重加剧,卖号的卖号,删号的删号,游戏人数大量流失。
龙腾世界是轻3D游戏,没有那么多的花哨,PK来的爽快,刀与刀之间就决定了胜负,要的是种爽快,欢畅淋漓。可是现在,60万血不是梦,20万防御小菜一碟的时代,PK沦为折磨,一刀出去超不过1万血的PK,毫无爽快可言。低端玩家面对高昂的属性,更是沦为砧板上的肉,不堪一击。
如果官方想出一种办法,替代卡片系统,让玩家重归游戏原本设定装备属性,减弱目前差距,给低端玩家留一片天地。这样的局面大家会如何选择。不否定官方赚钱,但是要有道。
高端玩家也不要气愤,游戏玩的是人,不是钱。当游戏人里只剩下16套之间的对决的时候,你们更会觉得游戏的无趣。游戏本就不该有超人。
投票:游戏的罪魁---卡片系统
- 截止时间:2011-02-18
1. 拥护替代卡片系统的玩家
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2. 保持现有卡片系统的玩家
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6票 / 12.00%
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