1。荣誉战
先说下最早的荣誉战(09-10年初的时候) 一天4次(时间分别为10:30-11:00 13:00-13:30 19:-19:30 22:30-23:00) 这个时候的荣誉战可以说是荣誉战最辉煌的时期 无论大小号无不争先恐后的参加 既可以体会PK的乐趣 又可以获得大量经验 此时的经验是按照击杀排行榜的名次来分配 所以使的大家都在积极踊跃的杀人 那时候一个70级的号 在胜利一方击杀第1都有500多万经验 。在来看看现在的荣誉战 时间改为一天2次(12:30-13:00 22:00-22:30) 对时间来说 我个人感觉是比较不错的 但是经验改为按等级和种族胜负来分配 击杀排名对个人经验已经无关 哪怕你杀1千人 和一个人没杀的 经验也是一样的 而且经验少的可怜 一个90级的号就算胜利方也才2-3百W 负的话就100多W 要知道 现在挂机 一个90的号1分钟都可以刷100多W经验 95+的甚至更高(祭祀除外) 前后对比 差距可想而之 所以导致现在的人几乎没人参加荣誉战 费时间 又没经验 还很多人号进去就是挂机 也不去打架 毕竟杀人和不杀人经验都是一样 可见现在的荣誉战已经是一个费时费力又没回报的地方 导致各区渐渐激情全无 做了装备打架的人越来越少 离开的人越来越多 按道理说 时间从以前的4次改为现在的2次 在经验上应该大大提升才对 起码现在的2次至少和以前的4次平等 对此很不理解现在的荣誉战究竟还有什么存在的意义 还有什么值得我们去参加? 人家刷怪效率的号半小时可以刷3 -4千W经验 何必去你那荣誉战里半小时才拿这么点经验
建议:恢复以前的以击杀排行分配经验 在经验上大大提升 使荣誉战有玩家参加的价值。
2 工会战
相信你们也看到过很多玩家反映过工会战对战列表的问题 我看到的的回复都回答说工会战对战列表为随即分配制 。在这里 我可以很负责任的说 完全不是随即的 而都是有规律性的 本人对工会战的对战规律已经基本熟悉 相信很多玩家也都一样 如果有聪明一点的玩家 随便动动小脑筋可以永远的避开大工会和小工会去对战 也可以动点坏脑筋让最强的工会永远排在小工会后面 这些都不是什么难事。
建议:做到真正的随即分配制 让玩家每天都可以体验到不一样的工会战。
3 攻城战
攻城战分主城和卫城 这里卫城就多说了 每个工会只能有一座卫城和一座主城 而又根据目前各区的人数以及工会 所以基本上很少有人去争抢卫城 基本上都是为了主城而争抢。 经常打的都知道 雕象的血少的可怜 而每个月的贡献度 恶魔山谷等等都可以拿到很多赠点 赠点又可以买复活神符 所以现在的攻守两方基本都是最后10分或者时间更少的时候去园地复活打雕象 结果10几个人一起复活打雕象 1-2分雕象就被打掉 而另一方又复活打 结果又是1-2分打掉 这里有个问题 很多玩家不理解有时候是进攻方打掉的雕象 而雕象的显示名字却还是防守方的 这是因为雕象进攻方和防守方都可以攻击 而攻城的设计是雕象的最后一滴血是谁打的 那么城就属于哪个工会 所以基本上是看谁的运气好 可以打到最后一滴血 正是因为这样的原因 所以攻守两个工会最后1-2分全部打雕象 最后结束的时候雕象是哪个工会 城就是哪个工会的 所以争的就是最后的那一刻 正因为如此 导致名为2个小时的攻城战 实际也就几分钟 每次打完 各玩家都埋怨这样攻城战到底还有什么意思。
建议:大大增加雕象的血量 雕象只有进攻方可攻击 防守方攻击无效 时间为1小时 在攻城时间内 雕象被打掉 为攻城结束 进攻方胜 一小时内 雕象没打掉 为防守方胜 取消赠点可以买复活神符 只有点卷或者元宝可以买 杜绝赠点多的玩家的无限复活打雕象 这样 必定攻守双方都会早早的在战争开始之前就进入到准备状态 虽然缩短时间为一小时 但是这一小时却是争分夺秒激情战斗的一小时。
以上3点以游戏最大的乐趣-PK为主(因很多玩家没人PK或体验不到PK的乐趣 最后导致渐渐都离开了游戏)!希望可以帮忙反映并采纳 。