装备篇
1.首先说一下装备,武器,副手,戒指,幻化属性首选全攻击数字,带百分比的,第三条带击倒和击退是极品,不解释,大家都懂的,
2.其他5件防具,因为龙腾改来改去,现在已不知道闪避到底改成什么样了,所以灵力属性抛开闪避这个话题,首选防御数字+生命百分比+各职业对应的防御百分比(这个能理解吧,战士,行者选物防百分比,奶妈,法师选法防百分比),然后再谈谈幻化属性的第4和第5条,个人理解,减伤才是王道,当然职业对应的防御百分比也是很不错的,我的梦想是一套伤害转换技能值,这样5件装备就有减伤百分之30,然后武器和副手全部打智慧卡,宝宝重新练2个4智慧一攻击百分比的,然后归元术学到10级,不知道这样的效果会是怎么样,理想而已,呵呵
再说下砸装备,这一条老手不用看了
1.幻化,大家都知道了,只有符合的石头才能幻化对应的装备,因本人很少砸装备,所以没什么心得,据高手说,需要垫一下,垫的意思就是说,你如果要砸装备,需同时砸N件,一件主的,最少3件垃圾的,当垃圾的装备出现垃圾属性,然后再砸需要砸的装备时,出极品的几率要高很多,概率问题,没试验过
2.精炼,很多新手都不知道怎么加,1级精炼石可以砸+1,+2,2级可以砸+3,+4,3级精炼石砸+5,+6,以此类推,加单数是百分之百成功的,加双数是有一定几率失败的,考验人品的玩意,嘎嘎
坐骑篇
这个没啥好说的了,想要命中的选神金刚,拉风的选神天剑,想要幸运的选神狼,小白马就放弃了,因为你不是唐僧,就算你骑了白马也取不了真经
声望篇
声望是可以兑换勋章以及修炼勋章用的,勋章据说是没有限制,可以无限加的,声望获得的途径有很多,
1.带低于自己10级的小号刷悬赏经验。
2.带低于自己10级的小号做副本
3.每天的乌龟字可以交50点声望
选择勋章的时候选自己角色对应的,战系的选战系,法系的选法系,想要防御的选防御
法宝篇
这个是重点了,龙腾最大的特色就算法宝了,因为法宝是不能交易的,装备不好还可以重新换,法宝选错了就要重新开始练了,练宝宝的过程是多么的痛苦,大家都知道,所以法宝的好坏就关系到你的游戏角色是否厉害了,下面说说主宝宝的属性
1.金宝宝
力量45,力量45,物理攻击+5%,物理攻击+5%,物理伤害加深+6%(目前的主流宝宝,战士,行者最爱)
力量45,力量45,力量百分比+6%,力量百分比+6%,物理伤害加深+6%(改版后力量对攻击和防御的转化已经到了变态的地步,战士可以选这个,行者就不要了,不解释)
力量45,力量45,物理攻击+5%,物理攻击+5%,物理攻击+5%(经典的宝宝,有功又有防,无论官方怎么改,都是主流)BS一下,因为加深百分比没准以后会被改掉,所以这样说
命中和加深数字就不要了,命中可以靠坐骑和卡片弥补,加深数字是废掉的属性,现在一个加深玉都比一个30星的加深宝宝来的多,真不知道设计者是怎么考虑的,加深数字,可以大胆的说已经完全废掉的属性
2.木宝宝
智慧45,智慧45,法术攻击+5%,法术攻击+5%,法术伤害加深+6%(目前的主流宝宝,法师最爱)
智慧45,智慧45,智慧百分比+6%,智慧百分比+6%,法术伤害加深+6%(改版后智慧对攻击和防御的转化也很可观,法师,奶妈都可以适用,加攻击,加防御,还加蓝)
智慧45,智慧45,法术攻击+5%,法术攻击+5%,法术攻击+5%(奶**主流宝宝,因为奶妈必须追求高攻击,作为辅助职业,攻击高,加血多才是正解)
体质就不要了,加不了多少血的,多那么1万多的血,不如多加点智慧,击倒属性也不要选了,成长太慢,不如武器上一个属性,加深数字同金宝宝一样,完全废掉的属性
3.水宝宝
生命数字+300,生命百分比+6%,生命百分比+6%,生命百分比+6%,吸血+10(几大职业,除了奶妈要吸血没什么用,其他职业貌似都可以用)
生命数字+300,生命百分比+6%,生命百分比+6%,幸运+100,吸血+10
(行者,法师最爱,高幸运可以提高暴击率,吸血又可以恢复自身的血量)
生命数字+300,生命百分比+6%,生命百分比+6%,幸运+100,施毒强度+5
(感觉这个施毒强度没什么用,全配到25星也才14,延迟毒伤害时间加1秒???没人能给我解答)
生命数字+300,生命百分比+6%,生命百分比+6%,幸运+100,幸运+20
(既然吸血和施毒强度都没什么用,咱就作为一个职业奶妈选这个吧,据说幸运500的满值,满值以后每次攻击都是暴击,按照这样理解练个这样的宝宝,弄个升级的天剑,封魔舞加满,距离500差不了多少,嘎嘎)
生命数字+300,生命百分比+6%,生命百分比+6%,吸取技能值+50,吸血+10
(一直以为吸取技能值是奶妈才有用的,后来听某位高人说,吸取技能值是全职业通用,和吸血一样,你打人的时候自己的技能值会增加,没试验过,求真相帝来解答)
4.火宝宝
物防百分比+5%,物防百分比+5%,物防百分比+5%,受到的物理伤害-5%,受到的物理伤害-5%(战系的选择,这样的宝宝,防具上面再打上物防卡,会是什么样的效果,哇咔咔,不过我只见过一条防御数字,2条防御百分比,2条减伤百分比的,)
受到的物理伤害-30,,受到的物理伤害-5%,受到的物理伤害-5%,闪避+40,闪避+6%(闪避型火宝宝,法系的选择,)
不管选什么样的火宝宝,减伤百分比必须是双减5%的,减伤数字和加深数字一样基本上也是属于废掉的属性了,这个大家都知道,不用多说
5.土宝宝
法术防御加+5%,法术防御加+5%,法术防御加+5%,受到的法术伤害-9%,受到的法术伤害-5%(可能考虑到法师强大的输出伤害吧,土宝宝打破宝宝的惯例,减伤满值设定为-14%,这样的宝宝,再配上防具上面的卡片,实乃法师PK法师不二的选择,居家必备,杀人越货之精品)
受到的法术伤害-30,受到的法术伤害-9%,受到的法术伤害-5%,敏捷+40,敏捷+6%(敏捷可以加命中的,战系的选择)
综上,选择一个合适的宝宝,对于自己PK是相当的有利,和不同职业的玩家PK,带不同的宝宝,减伤百分比才是王道,其他神马都是浮云~!!!
副本篇
因本人很少去下副本,去了副本,也是基本上酱油的,所以就没什么心得了,拼装备吧,BOSS毕竟只是程序设计出来了,再厉害他能厉害过玩家?就算他能强过玩家,他能强过玩家手中的RMB?+12套我抗不住,我就+14套,+14套不行就来+16套
现在不是18套都出来了么,有18套过不了的副本不?没有吧,嘻嘻~!!!
组上一队人,找一个主抗,一个奶妈,只要主抗不挂,基本上没有过不了的副本,
战场篇
每个礼拜二,四,六,的炎黄战场是必须要去的,因为战场积分可以兑换经验,是相当的可观,积分还可以兑换回城卷,称号等等
除了炎黄战场,还有每天晚上20:00的BOSS房间NPC争夺,和晚上21:00的Buff,NPC争夺站,这个属于帮派活动,没有一定实力的帮派是玩不了的,进去就是被虐,改版后,一个好的指挥,对这种帮派活动起到决定性的作用,当然帮派成员的凝聚力和战斗实力也是关键因素
玩了龙腾半年多了,从一开始一个人玩,到现在的一帮人玩,理解了一个真谛,玩龙腾,你不要搞个人主义,一群加12的,能搞残你一个加16套的,
玩游戏最重要的是心态,打打杀杀,输赢很正常,千万不要被刺激,搞得砸锅卖铁整装备,偶尔口水一下,也是游戏的需要,但是不要过于自我为中心,一切只是数据而已,游戏只是为了来开心的,玩的高兴我多上线,玩的不高兴我卖号走人,有杀妻杀子,不共戴天之仇么
玩龙腾,找个帮派,和一群趣味相投的人一起玩,是最重要的,龙腾不是讲求单兵作战的游戏,加帮派也要抱着一种我为人人,人人为我的精神,不要光是想着去混工资什么的,没意思滴,所谓日久见人心,群众的眼睛是雪亮的
胜固欣然败亦喜,南无阿弥陀佛~!!!善哉,善哉~!!!
所在大区 第一大区,服务器 念奴娇 角色名 龙柒柒