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畅所欲言 完善跨服战 [复制链接]

41#

1.加强战术性质,最大化体现团体合作模式。
2.曾加观战模式,以HLTV的模式转播。可根据俄需求切换视角。
3.曾加战场套装【以积分模式换取,有效期30天】
4.曾加战场月赛,季赛,年赛。奖品一定要非常给力。。。

五区 猛龙过江  嗜血超狂
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42#

1. 增加各个旗子的血量,把棋子受到的伤害设置成固定伤害(类似于出字的那种乌龟)以避免靠行者一个技能就把棋子打掉的巨大优势。
2.每个旗帜的方式改变,最先打下旗帜的帮派会获得积分。其余前来打旗帜的人员直接传送回本方复活点。
3.跨服战不能使用复活石,死去的玩家会满血传回本方复活点。旗帜的当前拥有着会被传送回该旗帜的复活点。避免N个帮派联合打一个帮派,或者几个人躺在地上拖着大量其他帮派人员。
4.提供跨服战的报名要求,只有前5名的帮派有资格参加。(反正报名的帮派本来就不多,这样做还能防止某些帮派大量调人到小帮派来帮助自己)
  第1区  服务器:愚公移山    角色名:天界少爷
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43#

从目前情况看跨服战不公平。就拿一区这次跨服来讲吧。百鸟天下13个人的实力有目共睹。但是风邪3个联盟39人打13个。说是可以乱战联盟也会杀死等等。存扯蛋。你眼睛瞎啊?

  建议1:跨服战应当帮与帮之间对决。实行淘汰塞。乱战不公平的。帮与帮之间对决。进入前10的进入决赛.没实力的你歇菜.相信大家都无怨言.如果龙腾官方嫌麻烦可以把跨服取消。
  建议2:可以进行跨服单人PK塞.仍采取淘汰制.最终进入决赛的必然是叫大家心服的玩家.各职业可以分别进行PK。也可以交叉PK.奖励可以丰厚点。激励大家踊跃参加.
   建议3:战场其他玩家可以进入观看.每服可设定观战人数.进入战场观战可以收费.这样不但能杜绝服务器拥堵情况.还可满足高端玩家心态.
      得奖励否无所谓。玩龙腾1年多了.很热爱.不希望看到它衰退.
                                                                                                   一二大区 一代天骄 龙腾萧萧
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44#

回复 43# 的帖子

楼上的搞错了风邪的不止3个帮派进去的除了上榜的战龙,小号,还有群英,同心都是他们的。想公平还是直接帮派之间PK吧一帮对一帮输的滚蛋。
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45#

建议:
1.多开设一些场景可以自由PK
2.取消联盟帮派可以互助,因为这样可以更加体现某些强大工会的实力,达到实至名归
3.多增加一些具有实质性的奖励
4.增加一些其他玩家可以进入观看的功能.
四区、湘江    Boy丶极点   职业 战士
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46#

一。服战嘛是服务器为单位。那要更多人能参预。一个服务器。参战人数固定。而不是现在一个服可能来了10个帮派100人。一个服来了一个帮派10个人。这还有的打么。这根本体现不了一个服务器的实力。
二。增加以服器帮派10-20人的小型团队战。13对13,小组赛,8进4,4进2,进决赛的机制
三。服务器团战。要以服务器为单位。而不是各自为战。增加旗子血量难度(旗子增加如魔殿五虎状态)在夺旗点处,放一只小BOSS,打死后能得到一定量的积分值。
四。增加玩法。如战场中的上交物品换积分。杀人数积分设置。旗子以占领时间换算积分
五。增加竞技场。以打擂形式1五V五或10V10方式胜利方获得一定积分。算在服务器总比分中
六。赛后,官方发布比赛激情图片。官方视频。
七.。增加奖励幅度来提高大家对参加跨服的积极性。
八。希望可以增加观众设置。和竞猜游戏。让更多的人体会到服战激情

一大区。百鸟朝凤。  角色。极天  角色名:苎天
最后编辑niua22 最后编辑于 2011-06-21 22:27:31
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47#

⒈ 取消联盟。采取PVP阵营模式,参与战争者。随即分为两个阵营(阵营越多越好玩)。 限制复活次数。从初赛到最后的决赛,可复活次数10-50次(如果第一赛程复活过多,那么即使坚持到最后也于事无补,这个考验的是团队战术问题)。。  直到一方全灭。再随即分为两个阵营。轮回如此直到最后的两个帮派对决。  最后的胜者,才是战火粹练的王者。
不用采用任何积分。
⒉允许报名参加观战,观战者锁定和平模式不可更改。为避免恶意参于观战(BY的网络环境你懂的),每位观战者可收取一定的报名费。
⒊获胜帮派,帮主以及参赛人员可获得特殊称号,限时特殊坐骑(要够给力的)。绑定TB。等
 
第五大区  斗破苍穹   ID: 、二大爷
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48#

希望可以观战啊,去不了跨服战的人,看不到场面很着急的。 每个帮派都希望展示自己的。这也是一个平台啊。啦啦队 对于那些征战的一线的朋友们也是一种动力。
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49#

玩这么长时间龙腾了 我感觉PK中存在一些问题

PK时候有的号会点交易  导致玩家不能正常PK

可在设置里增加 拒绝 交易 的设置

增加一些 玩家自己可以设置 的状态

自动允许/拒绝组队  

接受/决绝交友

接受/拒绝 私聊  

接受/拒绝交易    等等

希望龙腾越办越好  

第一大区 百鸟朝凤 玩家昵称:威尔第

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50#

至少该设置几个可以观看的场景啊,像我们就只有从别人的录像里看到,最好的是来几个中奖活动,要不就只能看着别人过瘾,没意思。

第三四大区  服务器 花果山 角色名 阿德拉
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51#

希望可以观战啊,去不了跨服战的人,看不到场面很着急的。 每个帮派都希望展示自己的。这也是一个平台啊。啦啦队 对于那些征战的一线的朋友们也是一种动力。


                  第一大区 夸父追日 逆天小米粒
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52#

玩这么长时间龙腾了 我感觉PK中存在一些问题

PK时候有的号会点交易  导致玩家不能正常PK

可在设置里增加 拒绝 交易 的设置

增加一些 玩家自己可以设置 的状态

自动允许/拒绝组队  

接受/决绝交友

接受/拒绝 私聊  

接受/拒绝交易    等等

希望龙腾越办越好  

第一大区 百鸟朝凤 玩家昵称:威尔第

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53#

跨服PK建议

1,现在的获胜利制度不太合理,建议使用回合进级制度。因为几个帮同时之间互相争夺,有些帮渔翁得利,而原本实力明明在前几位的因为互相争夺主要的帅旗,而导致最后的实际排名没能真正反映帮派实力。
2,时间太短,建议把时间改成3-4个小时,中间每次有5-10分钟的休息,一个月难得一次跨服,几下就完了,那多没意思。采用回合晋阶制,每半小时为一回合,2个帮单独PK,输的淘汰。或者采用联赛形式,一一对决,积分高的最后获胜,这都可以。没半小时(一回合)休息5分钟。这样决出的冠亚军才能真正体现一个帮派的实力。
3,回合制的胜利标准就远没有混战式的难制定,也可以避免联盟的干扰以及不公平性。
还有个最大的优点就是可以让更多的帮派有相互之间的切磋,而不像原来的跨服,你最多和一个或2个帮切磋,有的帮派甚至守的旗帜压根没人来打。。。
3-4区,峨眉山,旅途人生。(小小建议,只是希望龙腾做的更好,兄弟们玩的更开心)
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54#

一、场景可以再大一些
二、可以选择单独的线路
三、可以增加一些音效,比如战场音乐等等
四、获胜方上“电视”的字醒目一些
第一二大区  服务器:忆江南  角色名字:西域血雨  角色职业:行者
最后编辑1613116222 最后编辑于 2011-06-21 23:44:08
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55#

1:设置旁人观战区域,虽然其他人未能亲自参加,但也可以一睹强人的风采,或现场G M做成视频,可以让未能参赛的玩家也能提出更多实质的建议。
2:提高跨服战的奖励(奖励可为限量版的极品),让玩家在享受PK激情的同时也能为丰厚的奖励而战,正所谓精神上和物质上都得到满足,让更多的人能主动的加入到这比赛中来。
3:在正常服务器中俩帮派为联盟帮派的在跨服战中强制为敌对帮派,让各帮都能显示出自己应有的实力。
4:各类旗帜分级别在一定的时间段可出现特殊技能状态(如:将旗在某个时间段出现周围多少米内的玩家僵化,技能玩法使用,技能值不足等),(帅旗在某个时间段会出现物、法防御增加或回血速度加快等)
所在大区:五区
服务器:龙虎风云
角色名:小惑惑
职业:罗刹
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56#

应该弄个录像功能    这样就跨服去不了的人   就可以看录像啦  
5区    一马平川  行者    嗨丶寳児
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57#

跨服战个人的简单意见:
1.每个服务器出战人数100人(我想没有哪个服务器连100人都没有吧?)
2.以服务器为单位,在各个服务器之间进行大混战
3.同服的玩家队伍之间不会在战斗初期初期进行较量
4.如果最后剩余的玩家队伍来自同一个服务器,也要进行战斗,直至决出最后剩下的一支队伍为止
5.最终决出两个冠军:1)服务器冠军;2)个人冠军
6.“服务器冠军”和“个人冠军”根据获得的“功勋”进行排名,玩家们通过战斗可以不同程度地获得“功勋”

7.跨服战场景希望做的好一点。我是很信任你们的美术人员的。
8.跨服战场景出少许任务。(以杀人数为主)。(还有运送任务)
9.出一些跨服战声望的装备。
10.既然跨服是大型战斗舞台这么激烈的战场怎么能缺少观众的欢呼声呢?
11.GM记者跨服战不要开模式哟这样会引起强烈的不满的(一个人的一个技能打在你身上不起什么作用很多人的技能放到你身上那就能改变战局(*^__^*) 嘻嘻……)
12.希望能出在坐骑上打斗的系统,(只能出现在跨服战),我想骑着战马坐骑挥刀杀人,乃一大快事。

以上只是个人建议,希望其他真的喜欢龙腾世界这游戏玩家提出更好的意见,完善龙腾,完美龙腾!!!

第五大区  飞龙在天  后羿的泪
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58#

《给跨服战的个人意见》
由于网游辈出,可谓是五花八门。但一个好游戏如果没有PK系统那这游戏就等着被废吧。
龙腾世界从删档内侧到现在的不删档公测一路走来,我也体验了势力战和城战多次,但绝对每次打完时间不长,有那种意犹未尽的感觉。
跨服战想必现在不是那么陌生了,从以前的最早的单人PK和组队PK在到团体PK,在到势力战,最后到城战。PK这让人眼熟能详的名词已经逐渐在我们玩家中成长起来。但这已经不能弥补我们玩家的激情。你们想想每天就那么几个势力打来打去。城战也就那么2个帮派打来打去,那还有什么意思。有倒是男儿志在四方。女子柔情天下。所以我现在希望贵游戏的跨服战做的完美。

跨服战虽然目前很多游戏都有了,但我觉得都不怎么样。但龙腾世界不一样。龙腾世界的世界宏观比较大。这样子你就能认识全区各服各地的兄弟姐妹。毕竟玩个游戏的最终目的是娱乐和交友。


跨服战个人的简单意见:
1.每个服务器出战人数100人(我想没有哪个服务器连100人都没有吧?)
2.以服务器为单位,在各个服务器之间进行大混战
3.同服的玩家队伍之间不会在战斗初期初期进行较量
4.如果最后剩余的玩家队伍来自同一个服务器,也要进行战斗,直至决出最后剩下的一支队伍为止
5.最终决出两个冠军:1)服务器冠军;2)个人冠军
6.“服务器冠军”和“个人冠军”根据获得的“功勋”进行排名,玩家们通过战斗可以不同程度地获得“功勋”

7.跨服战场景希望做的好一点。我是很信任你们的美术人员的。
8.跨服战场景出少许任务。(以杀人数为主)。(还有运送任务)
9.出一些跨服战声望的装备。
10.既然跨服是大型战斗舞台这么激烈的战场怎么能缺少观众的欢呼声呢?
11.GM记者跨服战不要开模式哟这样会引起强烈的不满的(一个人的一个技能打在你身上不起什么作用很多人的技能放到你身上那就能改变战局(*^__^*) 嘻嘻……)
12.希望能出在坐骑上打斗的系统,(只能出现在跨服战),我想骑着战马坐骑挥刀杀人,乃一大快事。

以上只是个人建议,希望其他真的喜欢龙腾世界这游戏玩家提出更好的意见,完善龙腾,完美龙腾!!!
一/二大区  愚公移山  乄龍灬濤濤  职业  极天
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59#

一、旗子修改成跟乌龟字一样掉血,这样才有PK的乐趣
二、减少旗子的数量,提高旗子的利用率。
三、有跨服战的特殊装备和药品(类似加抗性的时装等)
第一大区  服务器 忆江南 角色名 记忆 职业 男虎贲
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60#

个人对跨服战同台PK的一些小建议
1、首先玩游戏就是来放松、实现激 情、跨服战给了牛人们一个平台、一个月一次有点长了、2周一次可能更好、
2、跨服战战场胜负采用积分制,击杀人物积分、旗帜归属积分、旗帜占据积分,最终帮派积分=击杀积分+旗帜归属积分+旗帜占据积分,主要还是斩敌来的舒服,个人建议、取消2种旗帜积分,直接杀敌赚积分、13V13,循环赛事,固定时间内每场比赛胜利的唯一标准就是击杀的人数。每打倒一个对方成员,就可以在已方的单场总比分上再添一分,所以要想获胜要么成为最锋利的矛,要么成为最坚固的盾,就算是守护住已方人员不被杀死也算是一种胜利的方式,最后会以总比分判定一场比赛胜负。由于是按照胜率来排名,所以需要玩家们认真对待每场比赛。再设置一些人物击杀的小玩法、人物死亡要有次数限制、(这里的复活可以用开放观众席收取费用弥补)例如1V1,2V2,3V3个人赛事等等。
3、比赛时间为周日的15:00—16:00。还是时间太短、可以考虑延长时间、
4、跨服征战帮派入选,首先要有前10的活跃度、建议在每个服务器中先进行预选赛,入选3~5个帮派为宜,当然同一服务器中的联盟帮派在跨服战中取消联盟关系、
5、跨服战奖励,应该是具有跨服意义的奖品、当然绑定TB不可缺少、
6、观众席位上考虑推出竞猜活动,调动积极性、
7、祝龙腾跨服将带给我们别样的精彩、

           第五大区 飞龙在天 66虎贲 、路
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