降低成本?各位,请问你们知道他们是怎么做的3D吗?什么叫玩家看不到的地方不做?这些都是需要建模的,如果你只想看见一个立方体的A、B、C面,那么必须要把ABCDEF面全部做完,要不然会十分别扭的。而且你看那些外国的游戏,比如说《鬼泣4》,它也是固定视角的,大家觉得差吗?不过《仙剑五》的视角固定和《鬼泣4》比起来还是不太好,毕竟《鬼泣4》的视角在某些时候还是可以旋转视角的。不过,仙剑五的角色只能向八个方向跑(前、后、左、有、左前、左后、右前、右后),很不方便,人家鬼泣四用键盘玩的话也会这样,不过人家原生支持手柄(本来就是xbox360和sp3的游戏),用上手柄的话还是十分方便的,这点希望后续有补丁支持手柄。