1#
不确定该不该发表在这里,不确定提的意见能不能反映给制作游戏的人看,中国仙剑联盟居然注册后没有发帖权限只能来这里发了。

订的普通版于7号拿到手,现正在玩中,我作为一个仙剑粉丝,本着想让仙剑系列做的更好的态度发表此贴,提一些可以改进的地方。如果能在日后的patch中改进那是最好。

我国外的大作没少玩,质量效应,龙腾世纪之类都已玩过,难免会把之前的游戏和仙剑5做比较,虽然我知道没有可比性,比都不用比,仙剑5必然不如老外做的那些牛b游戏,但我想重要的不是bs仙剑多么差,而是至少得分析出到底差在哪儿,而且还有哪些是在能力范围之内可以改进的。

仙剑系列一向是以剧情作为其招牌看点,那就先说说强项上有什么可以改进的,这一作剧情写的还不错,只是优美的剧情显然表现力不够,具体来说就是很多时候有重大剧情发展的时候,没法营造出应有的氛围,有的只是人物呆板的转转身,抓抓头,音乐代入感也严重不足。
我先说下仙剑1是怎么营造氛围和代入感的。那是毕身难忘的经历。可能是有点夸张了。具体情节是猪脚一行人把赤鬼王打败后回到那个小镇上(悲催!小镇的名字我给忘了!) 刚一进入小镇,背景音乐白河寒秋响起,我整个人都斯巴达了, 这就是凯旋而归啊!!不知道别的老玩家当时有没有什么悸动,或者别的场景给人留下深刻印象的也可以跟帖具体说明。说仙剑1是神作那确实有被称为神作的资本。
而具体会不会改进,怎么改进,还得看仙剑6会变成什么样。
人物刻画上蛮不错的,主角挺机灵,龙幽有点小猥琐,还是个自恋帝,小蛮一开始我不喜欢这个角色,看人设感觉这个人物在装可爱,实际玩了之后感觉这个人物确实挺可爱的,不用装。配角方面,由于还没通关,不知道现在看上去一身正气的人到后来会怎么样,皇甫兄现在给我看来是那种坚持公正原则,贯彻自己的正义的存在,实在难能可贵,其他人也都有血有肉,买玩具的说马鹿(八嘎),羊驼,悟空的时候我也确实大笑了起来。

        画面上,不做过多评论,只能说比较前作有进步,地上随处可见的晃动的树影仿佛在说:“看!这个游戏有阴影特效!树还会随风而动耶!” 水面做的还不错,人物站上去会显示出倒影,比杯具的wow好多了,wow dx11开启后水面上有景物的倒影就是没有角色的倒影,呃,貌似扯远了。

        音乐也是仙剑系列的强项,这方面我觉得还可以吧,不足之处之前剧情里讲了,该营造氛围的时候营造的不够,缺乏代入感。

        音效方面,还不太行,需要改进,某些法术技能放的时候音效可以更给力一些,比如主角的第一个特技,名字忘了,冲过去跃起然后一个十字斩的,声音就十字斩的时候有点激烈,前面很帅气的冲向目标(还带残影),以及跃起,都是一带而过,那么帅的冲刺应该配个稍微给力一点的音效才行啊。

        片头cg也不知道在捣什么糨糊,和仙剑3的片头差远了。给人感觉是没有用心在做。

        战斗方面,纯属个人意见,非常讨厌回合制,完全没有爽快感可言,当然爽快感是多方面营造出来的,视觉上的打击感,音效也能将打击感进一步强化,所以之前说音效还得改进。如果有办法把回合制的战斗也能爽快感十足,那我一点怨言都没有,问题是这一点上严重欠缺。打个怪找技能找一会儿,翻页,找弱点属性技能攻击,重复做这个动作是很让人苦恼的事。总体上给我感觉是看完一段剧情感觉仙剑5这个游戏做的还不错,跟着一个迷宫打怪,把之前的好感全部弄没了。真是悲催。
回合制粉丝可以无视这一段。

        其他可以改进的:
1.可以考虑加入自由旋转镜头的设定。
2.对话回放可以考虑加入,有时候手快,还没看清楚说得啥就把一句话给点掉了,很是苦恼,如果有对话回放的话会贴心很多。

3.给予支线任务的npc在地图上做出标记,方便接任务,接了任务后有路线导航的话会更好,或者至少在地图上标记任务地点在哪儿。很多游戏都有这样的设定,我认为这个设定是好的,应该借鉴。

还有要改进的暂时想不到了,因为想到不足之处,我满脑子都是战斗太无聊的想法,而这一点在之前已经阐述过了。还没有通关,大家有别的意见欢迎发表,

最后抱怨下:我订的3dm预售版说是有4个徽章加公交ic卡套的,到现在还少给我2个徽章加一个卡套,准备不了了之么?