艾游官方论坛

 注册

发新话题 回复该主题

进行15个小时左右的游戏后,谈谈自己对于仙剑五的感想 [复制链接]

1#
本人是一个忠实的仙剑迷,从仙剑1开始到目前的仙剑5,每部作品都很认真的玩过,当初玩仙剑1的时
候还是个8岁的小毛孩,跟着仙剑走了10几年对于仙剑的感情真的很深,这次仙剑5也是第一时间就入手
开始玩起,但说实话经过15个小时左右的游戏,有点小小的失望,在这里我简单的谈谈自己对于仙5这
款游戏的一些看法。

  1,首先谈谈仙五对于迷宫的变化吧,迷宫一直都是仙剑的一大特色,仙剑系列记忆最深的迷宫当属新
仙剑的将军冢了,当初不知在里面升了多少级,绕了多少天,才迷迷糊糊地走出来。然后仙3外传又把
迷宫的难度提高到了一个高度(我如果不看攻略的话可能就打不完这款游戏了),网上就开始大肆批评
迷宫的难度,还把问情篇调侃成问路篇,这之后的仙4就做了比较大的调整,迷宫的难度大大的降低了。
仙5迷宫确切的说已经不能称之为迷宫了,仅仅是一条路,有些死胡同而已。对于迷宫,萝卜青菜各有
所爱,有些人喜欢有意思点的迷宫,有些人喜欢简单的。这点我不做太多的评论,但结合下面要谈的
一点迷宫的问题就比较突出了。

  2,第二就是场景的问题了,刚入手仙5玩起来的时候感觉开发公司在画面制作的提升上确实还是不错
的,但玩了一段时间之后却发现了很多问题,首先是场景配色上,不知大家发现没有,仙5许多场景的
配色很单一,洞穴就是单一的褐色,竹林就是单一的绿色,虽然颜色很鲜艳,但是单一的配色让人
很容易产生疲倦感。其次就是场景的大小问题,这次仙5的场景更接近于真实的比例,相较于以前的作
品可以说是进步,但也存在问题,场景变大了,从一个地点到另一个地点的时间就大大的变长了,玩了
这两天仙5,大部分时间都花在跑步上了。其实我觉得场景变大了也可以再添加一种行走方式,在走路,
跑步的基础上再添加御剑飞行(之前在网上看到有评论说仙五的御剑咋感觉像滑板)既然像滑板那就可
以彻底让它成为滑板,其实我觉得难度并不大,也就是添加一个人物模型,再将模型的移动速度进行大
幅度提升而已,但这对于大场景来说就可以节省很多时间了,不失为一种办法。
  
   这上面的两点结合在一起我觉得就出现了一个比较大的问题,简单的迷宫,过于庞大的场景,单一
的色调这个问题我觉得在迷宫里最为突出。简单而又相当长的迷宫加之周围的颜色还有景色很单一,几
乎没有变化,在心理学上有说,人类对于单一而又重复的风景容易产生倦怠感,仙五的迷宫就切中了这
一点。其实改变这点也挺简单,在迷宫的路上适当的设置些小游戏,改变下迷宫的节奏,这样就可以大
大减低这种倦怠感(其实仙5蜀山禁洞后半段冰封路段的那个就很不错)。

  3,再来我想聊聊仙5的怪物,首先谈谈小怪,仙5的遇敌系统在网上也有讨论,怪跑的比人快(其实
这点也可以通过添加更快的行走方式解决),走的还是最优线路,这样其实只要一出现感叹号,你就几
乎决定要打一仗了,如果继续逃跑的话很可能就变成被敌人偷袭了,这就让我们少了很多选择。然后其
实最让我痛苦的就是boss了,仙5的boss给我的感觉就是血多,行动无特点(包括boss和己方的行动都无
特点)只要你药够多就能把boss磨死,除了属性相克就没有什么战略性可言(蜀山禁洞的乌龟啊,要了
我的老命啊,估计打了1H啊)相较而言古剑的boss这点做的很不错,每个古剑的boss都有自己的特点,
你打每个boss都需要花点脑筋去了解他的习性而去针对性的出招。还有就是boss的故事,仙5有不少的
boss莫名其妙的出来就跟你打,打完了都不知道为啥要打,其实我觉得没有故事的boss,没有个性的
boss也就是血多的小怪而已。

  4,然后就是战斗系统了,仙5的技能很华丽,但仔细注意下就能发现个人技能里面都是同一段动画换
个被打的人而已,这让我想起来了83版射雕的降龙18掌,同一段影像完了后,就是“啊”对方倒下了。
就算之前的仙四,每个人的技能虽然也是同一个动画,但他没有将这个动画独立做成一个CG,我觉得做
成CG反而没有意思了,现在我玩仙5的节奏几乎就是,攻击ESC,技能ESC,仙术ESC(攻击ESC没啥用。。
只是习惯了)其实也挺杯具的,制作公司很用心的做了这么华丽的CG最终我们只看了1,2遍就ESC掉了。
我觉得,适当的把技能动画的时间做短点把攻击、技能、物品的施放节奏尽量做得统一一点这样可以
大大的提升战斗的节奏感以及爽快感了(仙4做得就很不错,古剑和仙5做得都挺失败,古剑是太慢了
,虽然仙5的战斗速度够快,但仅仅是快没有节奏也是产生不了爽快感的)。

  5,最后再谈谈人物塑造吧,仙5的人物众多,真的很多,但多不一定就是好的。人物多,然后根据我
目前的进度来看,游戏时长不会有多少的增加,这就意味着每个人物所占用的描述时间就会少很多。仙
剑4,我觉得最成功的一点就是人物的塑造上,全游戏把大部分时间都放在了主角四人的塑造上,这是靠
大量的文字以及对话堆积起来的,但却是最有效的。而且之前的制作组(上软)耍了一点小聪明,他们
把游戏的年代大大的远离了李逍遥年代,因为只有避开李逍遥这个强大的光环,才能让新游戏的主角突
出出来。而仙5选择了李逍遥存在的年代,这样要想让新塑造的主角能超过李逍遥的光辉,难度绝对是
相当大的,一个游戏不管他的配角在出彩,要是主角不行的话游戏也不会有很大的出彩。说实话,我目
前玩仙5的动力就只剩探求李逍遥一家子的历史了。(在这点上我自己的主观观念可能较多希望大家多
包涵)

   一下子写了这么多,都算是我觉得不足的地方,正所谓爱之深责之切。原本我是很少发帖的,但玩
了仙5之后让我不得不发出如此之多的感慨,不过毕竟这次仙5是仙剑换东家(上软到北软)之后的第一
作,不足之处是可以理解。其实仙剑5还是有很惊艳的地方的,仙5的优化还是很不错的。而且场景的
读取也很快,从大地图进入房间是几乎不需要读取时间,这点是相当的好。我真心的希望仙剑以后能把
优点保持下去,改进不足之处,制作出更好的作品。我想,这也是每个真心爱着仙剑的玩家的心愿吧。


PS:不知道大家有没有觉的姜云凡战斗胜利的姿势很囧呢?难道只是我一个人这么觉得?哈哈。。。
分享 转发
TOP
2#

顶一下,对这款没有进步,只有退步的游戏只能说声无奈~
TOP
发新话题 回复该主题